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中华三国志

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中华三国志游戏是一款即时战斗类策略手游,游戏以大量的三国故事来推动剧情的发展,玩家能够与三国时期的风云人物一起来战斗。游戏无论是角色人物还是场景环境,真实还原历史原著,游戏非常考验玩家的策略。你还在等什么?对这类游戏感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

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软件简介

中华三国志游戏是一款即时战斗类策略手游,游戏以大量的三国故事来推动剧情的发展,玩家能够与三国时期的风云人物一起来战斗。游戏无论是角色人物还是场景环境,真实还原历史原著,游戏非常考验玩家的策略。你还在等什么?对这类游戏感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

中华三国志介绍

中华三国志是一款以经典三国时期的历史为题材的策略征战游戏。以三国历史剧情为主线,独特战旗玩法配合回合制的战斗模式,加入较强代入感的角色扮演类系统,将让你经历一个全新的三国情怀剧情。

玩家在游戏中将跟随曾经的风云人物一起参与运筹帷幄,计分天下的谋略中去。选取一个势力或者自建势力进行征战,多阵型多变化是本款游戏中最常见的元素,赶紧来试试吧。

你可以拓建小城,种田为乐,天下大势皆放之自然。也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。游戏里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。

中华三国志手机版怎么占领城池

37uu游戏

先命令部队攻击城市,部队旁边有个小红点变成绿色就表示还不能占领,要继续打。要是那个小红点不变色,就让部队移动到城市上,然后选占领。

中华三国志手机版征兵

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3,6,9,12月增加兵役人口,如果人口数小于兵役数,则不可以征兵

中华三国志兵种攻略

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中三的兵种设置分为五大类:步兵(戟兵),弩兵(弓兵),骑兵(弓骑),水军,器械。玩家可以选择一个兵种进行编队的新建,并对该编队进行补充和训练工作,然后可由将领带领出战。兵种在战斗中可以获取经验,经验可以提升部队的能力,也可以升级成更高级兵种。除了基本兵种之外,游戏中还设置了很多特殊兵种,如青州兵,丹阳兵,陷阵营,虎豹骑,白耳兵,白马义从,无当飞军等等。

几个特色:

1、超140种丰富、特色、可升级的兵种系统,各具特色!兵种升级系统:基础步兵、骑兵、弓兵均可多次升级,每次升级均有更多更高级的兵种树,升级后有 50余种不同高级兵种!城池专属兵种:除基础步兵外,有20种城池专属兵种,攻下城池就有新编权限!人物专属兵种:有33种人物、势力特色兵种,招募这些人物即可获得特色兵种,你有黄月英,就有机关木人!科技专属兵种:23种科技兵种,完成科技即可获得!

2、150余种部队事件,不同关系人物在一起战斗,随机触发增益事件!

3、部队的攻击力与防御力,受武将、部队人数、地形、科技、士气、出发城池等多种因素的影响,志军从来不简单!

4、军队追踪:当将领一直带领一直部队时,信任度会逐渐增加,达 1000时该武将会变成该编队的追随将领!

中华三国志攻城攻略

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中三的战斗自然是可以分为攻城战和野战的。

我个人认为野战更加重要,从战略角度讲,歼灭敌人的有生力量比一城一地的得失更加重要。

毕竟兵力和人口都是有限的。

野战常常也是由攻城所引发的,或勾引敌军出城,或出城迎敌,或乘胜追击,当然也有骚扰突袭和遭遇战。

野战,就是要利用地势地形和兵种搭配,抢占有利地势和地形的,调整阵形,合理利用围攻。

野战案例演示一:地利

通过情报侦查到曹操在襄阳屯了重兵,果然,曹操大军开始进攻我的江陵。

而我只要扼守该处地利,就很轻松的防守了。

野战案例演示二:阵形

如下图,我准备攻打诸葛的上庸城,但是发现敌军从下方的永安来了援军。

上庸虽然守军并不多,但是我一味强攻城池的话,势必陷入包围之中,损失惨重。

因此,当机立断,先不急于攻城,转而野战。

于此处狭窄地形迎敌。

此处地形平原草原,我军精锐骑兵在前,弓兵和弓骑在后,步兵从山地开始包抄敌军后路。

敌军只能聚在一起,我军骑兵的雷霆战法充分发挥杀敌效应。

同时城中的部队也出来了,乘机消灭。再攻城,就易如反掌。

敌军进攻我方襄阳,我方两队重盾兵,四队轻步兵出城防守。

依法炮制,真正歼灭敌人,防止逃走。

二、攻城战

攻城战的的目的自然是攻战目标城池。

那么中三城市被占领的条件是:耐久为0,且其邻接区域无该势力部队。

所谓城池邻接区域,其实就是你出征时,能放部队的区域,如长安,下图所示,

守城方的优势:据城而守,自然会有优势。

粗略想了想,应该有以下优势,可能会有遗漏:

1、视野优势,周围都是一览无余的。

2、敌方除了具有凌空攻击的远程兵种(弓兵和弓骑)和部分战法以外,无法攻击城中部队,只能先打破城防(耐久)。

3、可享受到部分称号的加成,如守城称号——守城防御翻倍,你试试白耳弄个守城带带。

4、可享受部分兵种特性加成,如丹阳兵——守城防御翻倍。

5、城池可以自动反击敌方部队。

6、可享受到某些城池设施的加成,如鼓楼——城池视野内战意增加5,小型城墙——建筑内部队不会受到反击。

7、自然是耗粮食了,这点在粮道系统更加又体现,敌军只能在粮道范围补给,而守城方在城市视野自动补给。

8、除了部队有个入城指令以外,城池有个全部入城,回合内,邻接区域的部队会瞬间入城,然后可以重新出城,可供你重新选择部队,摆好阵形。

守城方的劣势:倘若只有优势,没有劣势,估计每个人都会选择据城而守了。

1、被攻城掉耐久是肯定的。

2、城池处于战斗状态时,其农业、商业、技术和民心值会自动下降。战斗状态的定义是:城池被攻击后,有10天的战斗状态,如果10天内没有再被攻击,则脱离战斗状态;每次再被攻击,该属性都会恢复到10天,重新计数。

3、城内的设施也是有耐久的,被攻城时会设施耐久下降,为0则被损坏。

4、战斗状态人口增长率为负,期间城池人口下降。

优劣对比:

总得来说,守城方的优势是大于劣势的。

最大的优势是耐久为0前,城中部队能打攻城部队,而攻城部队除了远程和部分战法、计略以外,只有被动挨打的份。

当然这个优势是建立在耐久的基础上,一旦耐久为0,也就是游戏对话中说的,已经攻破城防后,城中部队就裸露了。

那么在电脑手里,守城的优势要大于在玩家手里。

电脑不缺钱粮,兵力多,耐久足,不怕你打掉耐久,打掉设施,打掉内政。

玩家去攻城,尤其前期一般就是几对精锐兵,但是电脑满耐久,躲城里慢慢跟你耗,就算你强攻下来,自己也消耗差不多了。

电脑来攻城,各种满编队直接围起来,你的其他内政数值都没满,你会先弄耐久吗?几下打破城防,就算你最后守住了,城也废得差多了。

因此,我对玩家的建议是,非万不得已,不要强攻,不要死守。

合集

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