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古代战争放置救世主

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古代战争放置救世主游戏是一款剧情非常完整的角色扮演游戏,开发者在游戏剧情的整合和世界观的建造上都下了很大的心力,古代战争放置救世主从更甭上是一款RPG对战游戏,玩家可以在这里体验到多种技能组合的兑换,找到属于自己的战斗方式,快来本站下载古代战争放置救世主体验吧!

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软件简介

古代战争放置救世主游戏是一款剧情非常完整的角色扮演游戏,开发者在游戏剧情的整合和世界观的建造上都下了很大的心力,古代战争放置救世主从更甭上是一款RPG对战游戏,玩家可以在这里体验到多种技能组合的兑换,找到属于自己的战斗方式,快来本站下载古代战争放置救世主体验吧!

古代战争放置救世主激活码

1,gudaizhanzheng

2,gudaizhanzheng1

3,gudaizhanzheng2

4,gudaizhanzheng3

礼包内容:分别对应2000钻石,SS寒冰风暴(很好用的大冰),一张SS随机卡(考验脸的时候到了),300万金币。

古代战争放置救世主答题库

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古代战争放置救世主攻略

最常见的问题

1、合成馆出什么sss及需要养的ss

②狮子-天使之王-星辰-元素-圣光-女皇-守望-翼人-莎莎-正义(标准国家队及法队)

③备选sss:告死天使、龙王

④迷宫币兑换:鱼人-诺诺-晨曦

⑤需要养的ss(视情况养):女主、猪猪、锻造、梦魇龙、大冰(寒冰风暴)、大魔导师、卫斯理、花簇

⑥超级萌新初期ss:大树、火女(s级)、醋坛子

2、神器先开哪个,怎么选

狮子-女皇(女主)-星辰-圣光,接下来随意,前期羁绊优先升级神器,别点蜡像(收益不高,有多余资源点一下也没问题)

狮子4攻击(视情况更换为肉神器,具体以推图为准)

肉类(圣光、天使、女皇女主等,元素也按这个):2血2物防

物理输出类(正义、龙王等):2血2物理攻击

法术输出类(莎莎、哈迪斯等):2血2法术攻击

辅助奶妈类(星辰、诺诺等):2血2法术攻击

为什么都要2血?因为这游戏也叫血量战争

△原因

①女皇是二月新角色,过了二月就要等两个半月返场后才能抽到,没女皇的小伙伴可以先用女主代替(骑驴的SS索菲亚)

②狮子和天使是最合适当前版本的推图组合,不多赘述,第三个出星辰是为了解控保证团队的稳定输出,再加上元素和圣光就是基本的国家队

③女皇神器加攻击和暴击伤害(女主神器加攻击,没女皇的可以考虑先用女主),守望斩杀两次,前者适合一波流,后者适合打猪猪。

④翼人之母是法队核心,不出翼人先出莎莎也没用

⑤正义二转觉醒后是主要输出,不论是推图还是PVP都是必备,前期如果没有PVP需求可以最后出,后面直接+3二转觉醒

⑥告死技能附带增伤,可以配合狮子一波,对推图有很大帮助,相当于进阶版梦魇龙

⑦迷宫币可以兑换三个角色:鱼人、诺诺、晨曦,鱼人对竖排敌人造成概率眩晕,诺诺治疗两个队友并增加攻击,晨曦神器开局对所有龙族敌人附加百分比增伤,鱼人适用于定点控制,诺诺适合一波流,晨曦适合打每日挑战

⑧ss角色:女主相当于半个sss,前期过度;猪猪打世界boss;锻造加攻击和梦魇龙前排概率增伤是一波流搭配;大冰(寒冰风暴)没有元素时靠大冰刷脸、大魔导师加吸血buff、卫斯理全体治疗、大树概率眩晕一个后排并加自身防御、醋坛子随机攻击两个后排敌人、花簇攻击三个敌方最高攻击角色并百分比减攻击、s火女对三个血最厚的造成伤害并概率灼烧

注:女主、猪猪、锻造和梦魇都是长期能用的ss,其余的根据对方阵容考虑是否要用,萌新没有sss前阵容一般前排肉-肉-男主,后排输出和辅助就行了

⑨龙王出觉醒后地位有所提升,前期可以拿来垫刀,后期也是推图输出位之一(三转开始),个人建议前期出完国家队后(圣光出完后-参考问题1)根据自己的需求选择接下来要出的SSS,而不用固定按楼主推荐的顺序出。

sss技能及神器

狮子:根据受到伤害增加攻击(死亡后复活并根据受伤百分比回血一次)

天使:最先死亡的队友无敌一回合并根据百分比分担队友两回合伤害(加血加防)

女皇:随机攻击后排两个敌人并50%沉默(加攻击、免伤和暴击伤害)

女主:攻击前排三个敌人并50%沉默(加攻击、免伤)

星辰:全体奶+解控+30%法术免伤(降低被控概率)

元素:随机攻击两个敌人并概率造成灼烧-冰冻-中毒(降低被攻击敌人速度)

圣光:全体30%免伤及恢复5%生命值(概率复活一次)

守望:斩杀低于一定血量敌人两次且斩杀后前排反伤(血量低斩杀线高,受击后百分比伤害反击并吸血)

翼人:对自己后排造成20%当前血量伤害并增加后排法术攻击(根据自身法术攻击增加血量上限)

莎莎:随机打3个,对女性伤害增加50%(攻击敌人后偷窃百分比法术攻击)

正义:造成2次伤害,附加80%暴击率(增加暴击伤害)

告死:防御最高的3个敌人受到的物理伤害增加(根据自身攻击增加血量上限)

龙王:根据比例连续攻击1~4次,越打越疼,换人重置(增加连击概率)

鱼人:对竖排造成概率眩晕(成功眩晕后回血及加防御)

诺诺:治疗2个队友并增加攻击力(开局增加全体抗暴)

晨曦:对三名最小物防敌人造成伤害,对龙族追加50%(开局对所有龙族敌人附加百分比增伤)

3、装备穿什么(看最后面)

这游戏有逢3小鉴定,逢8大鉴定的说法

举例:63级可以鉴定70级的装备,也会鉴定到60级的装备,但68级就只会鉴定70级的装备

4、什么是洗装备

0转的时候装备只有三个词条,鉴定出来的时候都是随机的,洗装备就是选择其中一个词条洗练,想要100施法100暴击就要不断的鉴定或者套装兑换出2个暴击或者施法词条的装备,然后洗成3个暴击或施法词条

5、推图

以血狮天使阵容为例,最主要的就是让血狮吃最多的伤害并吃到天使的无敌,那敌人不打血狮了或者血狮吃不到无敌死了怎么办呢?

推图首先就是要了解自己的阵容和敌人的阵容,可以先看看图鉴,了解敌人的攻击机制,再通过调整自己的阵容刷脸,90%以上的图都能不用抄作业推过去。

如果你真的想尽办法了也过不去,你再参考下大佬的作业是正常的,但只通过抄作业过图对于长久玩下去是弊大于利的。所以还是希望小伙伴们自己能加把劲。

6、费伦酒馆

逢周四周日十连有30%血精加成,攒血精合成SSS请在这两天,另外120级主角有天赋可以优惠100钻

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7、天赋怎么点

萌新一开始天赋点不多(初始号请跳过),优先把领主点满,其他的个人建议把中间的点满,两边的视情况点,然后再去技能栏升级解锁的技能,这样就可以在点数不多的情况下将天赋收益最大化,有一个误区就是,有些萌新以为天赋点满了解锁的技能就会更强,其实不是,技能的属性取决于你有没有在技能栏里面进行升级,和天赋没有关系,天赋只解锁技能

天赋优先度:体质-法术-韧性,敏捷和力量视情况点

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8、竞技场和血战注意事项

竞技场要是没有稳赢的把握就等刷新,再挑战力低很多的打,只要有耐心,打到7700分拿最高奖励很容易的事(只有狮子的小伙伴记得把狮子放后排)

血战安逸点就是保护区王者,想冲榜的别凌晨打,要晚上打,至于详细攻略请看其他大佬

——————————————————以下是次要攻略————————————————————

9、远征迷宫

上两只就行,多了反倒容易输

例如2只战斗力20W,那么对面6只最高战力大概也就21/22W左右,相当于2个100级打6个50级,上多了反而误事

优先级:答题-潘多拉-神殿-精英-普通

答题有题库奖励稳拿,错了会有惩罚,角色死亡或战斗,潘多拉随机触发奖励、诅咒或战斗其中一个,神殿加buff,只要不是战斗都不会浪费次数,但会计算事件次数(满100次可以宝箱),答题、潘多拉和神殿触发越多次,就能越快获取迷宫资源,所以推荐手动过图而不是一键扫荡

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10、无尽炼狱

比推图简单,但是比较吃属性,属性不够推不过去很正常,不要过于执着浪费时间

11、冒险小队

3个sss收益是最高的,每次冒险2个小时,SSS不多的可以考虑用SS,如果勤快点的可以等上一轮SSS冒险结束再继续用SSS进行冒险

12、每日副本和恶魔巢穴

等级和属性够了以后刷脸就行,具体攻略在论坛搜关键词就有,这里不赘述,除了金币和药草,其他的建议次数都买完

13、家园

15级后的田地就可以种血精,收益虽然不高,而且概率也很小,但蚊子再小也是肉

非酋丰碑看脸,二十级丰碑都不能保证你每天都能收10点以上血精,但也有一天收二三十点的时候,所以不要因为偶尔给少了就抱怨

14、药水

药水一般输出位(正义、狮子、莎莎、龙王等)不吃敏捷,力量和智力优先给对应属性的吃,其他药水拉满

力量和智力药水除了增加对应属性的伤害,还能增加对应属性的防御,虽然不多,但除开上面说的角色不吃的类型,有多余的药剂可以全吃

15、蜡像

蜡像的关卡很好过,需要注意的是属性会变化,没有打通全属性的最高难度前,扫荡的时候记得看下扫荡的是不是最高难度,以免吃哑巴亏

蜡像初期只要激活就可以了,激活后6星英雄会有属性加成,但不建议前期花太多资源升级,羁绊优先用在神器上

补充:

关于物理队和法队

物理队指以狮子/正义为主输出的阵容,也就是目前的国家队,当前版本0/1转以狮子为主,2转开始狮子和正义都是必不可少的推图角色

法队指以翼人之主和莎莎为核心的阵容,通过翼人的增加法术攻击的技能特性,为莎莎提供高额的输出,一般搭配是翼人莎莎圣光星辰元素。当然搭配不是固定的,楼主也试过和大佬们一样把莎莎换成天使,男主法术神器带吸血和元素作为主输出的阵容通关三猪,视对面阵容而定

法队虽然上场机会不多,但是对于推图确实挺有帮助,从0转到2转都用得到,至于3转,你都玩到3转了还用问啥子啥哈哈哈哈

装备推荐(个人见解-肉装及法师装2-28更新,之前光之鳞甲错写到肩甲那一栏了,有小伙伴指出,已修改)

按着表格写的出,有些该等级没有搭配但是也要出,因为下个等级段的搭配要用到。低级装备搭配空缺的就表示随便穿就可以。

除血狮外,熔炼少的小伙伴100级以前的阶段务必选择性跳过,随便凑着穿都可以,保证100施法和堆血量就行,100-120是过渡套,这个时候等级起来了,怪也不好打了,装备就不能落下太多,138-150凑毕业套准备转生

血狮出装(攻击套装):楼主不玩肉装狮子,因此不写肉装思路,以免误导萌新

 

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肉装(元素也穿肉):资源不多的跳过88级的王下禁卫套装和少出一个命运衬肩,直接看98-118的搭配

 

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法师装(星辰、莎莎等):法师装同样前期也不用鉴定太多,因为除了星辰前期基本没有其他法师角色(注,110-120套装莎莎晨曦套穿3件就好,多了超速)

 

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有小伙伴指出晨曦在打每日挑战中作用非常大,于是我就忍痛用羁绊和神器碎片把晨曦的神器升到了8级,测试了一下强度,事实证明小伙伴说得对,大伙们如果有多余的资源可以考虑给晨曦升下神器(角色不用升级,技能也不用升级,装备也不用穿,打每日的时候放后排没人会打晨曦)

古代战争放置救世主主角天赋

 

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领主简单全点满就行了。

 

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主角的几个主要技能都是辅助出的,灰色就是技能。

 

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有两个技能是法术出的。

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物理部分没有技能,只有属性。

我90多级洗了一次点,然后先辅助出来高级神,就一直点领主。

领主点到100级之后就点不了了,升级慢。

然后辅助高级之后的技能是精灵禁卫军,需要120级。

所以我现在在点法术,希望静谧和寒冰。

点天赋其实没啥难度,记住一下几点

1 主要以出技能为主,过路技能需要点。

2 属性类的以体质,速度,法防,为主,能点的都点了吧。

古代战争放置救世主阵容

首先3S目前不用说,没有哪个是弱鸡,每个人都各有特色,3S法师技能强大,但是实际的效果目前未知,3个效果独立判定,很666. 正义是单体输出,打两下,独立计算暴击,很暴力,输出够了可以秒一个,造成开场优势,同时被动高暴击加成,让装备选择只需要堆攻击和速度,羁绊能让施法轻松到80,可以入手。圣光是目前第一T,有群体减伤buff,所以速度和释放率的需求远大于攻击和血量。希勒本月是土豪玩物,不做详解。

双S里说一些特色和重点。坦克里女主索菲亚成长系数很高,但是前排沉默在特殊阵容里才有效果。整体更偏向于PVP。阿姆当之无愧经济适用坦。大树防高血厚但是攻击确实可以忽略不计。冰美人,黑魔导,龙妈,锻造师绝对是你最强助力,只是你要想好你的阵容走向,物理菜刀队就龙妈锻造,喜欢法系群A就可以考虑另外两位。为什么这么说,因为两位辅助加的虽然都是全攻击减的全防御,可惜啊,法师敲头流你试过就知道哪个阵容更划算了。在第三章,龙妈和锻造还能当做前排,可惜到了第四章,稀松的身板真的扛不住一个照面。你不会想浪费两个宝贵的后排位置给这两个自身输出是弱鸡的小可爱的。黑魔导下限高上限低,总体好用,毕竟还有个随机吸血。冰美人就是去赌脸了,赌中就划算,赌不中伤害也就挠挠痒。专门说下卫斯理,卫斯理群加带速度,确实屌,但是还是认为PVP相近战力有用,推图掉伤害太厉害了。培养他就等于你要培养7个人,需要一个替补输出弥补输出不足。卡4-200的人都懂吧。两个骷髅伤害都爆炸,但是都是单体,按个人爱好自己选择,是菜刀队里的主力输出。新的库卡我作为非酋还没有20万钻石没有库卡,我也不懂为啥。。。

最后提一下火男,我看好觉醒后的他,现在的话,有资源你养布鲁斯吧,法师套装没有物理套装效果那么直观。

最后的最后,我来说下醋坛子,这就是大头的良心啊,6元钱送你个醋坛子,我尼玛用到现在了。扫后排,不俗的伤害,豹子头们,人手一个啊!!!关键还好看??

S里面选择培养小冰女和火女,3章以前吧,不要投太多资源,毕竟资源宝贵,波波作为目前单体奶量最大的,按个人喜好培养,整体不弱,不过越后面,局限性越大。游侠嘛,配合醋坛子真的不错,不过也是S的基础属性限制了他。

关于A,黑骑和小贝鲁亚前期过度不错,不要太多资源浪费,够用就行。如果能忍,你就忍到培养后面的吧,其实过度也就一周,大头的福利多,很快就有个不错的阵容了。

关于英雄的培养:

英雄培养其实主要是有用的羁绊优先开,主力需要全部开。不然过不去图,前期图鉴比升阶生星有用。图鉴是加全部角色,同时属性和装备都相差无几了。升星按基础属性15%,所以后期效果才明显。金币怎么都不会够的,合理计划好呦! 另外,游戏里不用担心羁绊,这是获取最稳定的资源也是最富余的资源哦,慢慢来,不要着急。

最新更新

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法

微博号:流浪大头2016

猫步游戏官方QQ 3群(3000人群):  497683595

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