万宁象棋大招版
万宁象棋大招版象棋作为中国国民级棋牌竞技类游戏,其竞技性、策略性和可玩性上都是数一数二的,作为古人的智慧结晶,他广泛的影响力更是有庞大的游戏人群!
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软件简介
万宁象棋大招版象棋作为中国国民级棋牌竞技类游戏,其竞技性、策略性和可玩性上都是数一数二的,作为古人的智慧结晶,他广泛的影响力更是有庞大的游戏人群!
万宁象棋大招版介绍
万宁象棋大招版基于本就成型的游戏体系和规则上照搬到手机或者各类电子设备上是非常简单的,影响力又不会太小,所以以象棋为主题的手机游戏多之又多。单个游戏瓜分的受众人群也就越来越少,在这样的游戏背景下,来出一款象棋游戏,我觉得不是很明智的选择。
万宁象棋大招版特色
1、画风还是非常具有中国气息,大家玩的时候相关的视觉的代入感也是会非常的好。
2、多种对局玩法,这些模式下对应的设定也是不一样,你自己游戏的时候可以去了解。
3、操作简单,还是自己常规手指点击操作就可以完成的,非常的容易与轻松。
万宁象棋大招版说明
游戏在画质、画风、音效方面跟市场上大部分棋牌类游戏是没什么区别的,大多是古代水墨风。音效也是常规的落子时的清脆声。相比之下在给玩家带来的视觉感受和听觉感受上和传统的象棋游戏并没有什么大差别。游戏的操作还是比较方便的,也比较灵敏。
其实我最不喜欢手机象棋的一点就是“不是绝杀不能赢”这一问题,如果不是绝杀,一些细节上容易忽略能决定游戏胜负的攻击,在游戏内会有“请不要送将”的提示,虽然老手很难犯马虎这一很基础的错误,但一些对局对方难免会疏忽,这样提示也就导致我们本身就是残局的情况下僵持不下。
可圈可点的地方也就是玩法上的创新了,这款游戏和市场上基本的棋牌游戏不同的是,他大胆的尝试了新的玩法和新的创作。
首先,游戏开发了一种新式“盲棋”,传统的盲棋是玩家不看棋盘,根据自己的记忆力和游戏理解进行博弈的高阶玩法,需要超高的记忆力和游戏技术。这种高阶玩法如果真的做成手游里游戏模式的制作难度系数也非常高,就算真的有能玩的明白盲棋的大佬,也大概率在现实中有自己的棋友,根本不会局限于手机上的游戏,而不会盲棋的玩家游玩,多数是“瞎子摸灯”,根本就了解不到自己棋子的位置和战局的情况。所以如果按照常规的玩法去设计这样的模式,玩家群体也不会太多,收到的游戏反馈也不会太好。
所以游戏在它名字和难度的基础上,把人看不到棋子变成了棋子种类随机的这样一个改变,让传统的游戏玩法变成了像《植物大战僵尸》打罐子一样的摸奖玩法,把更多的在记忆力、熟练度的方面的难度巧妙的转化为局面应对能力、技术实力之前的博弈。这就把基础的盲棋的入门门槛降低了,还在象棋本身的可玩性没削减的情况下,添加了随机性和趣味性。更丰富了玩家的对局体验。这是这样更改的优点,
而缺点也显而易见,就是因为玩法的这种随机性,让本来注重策略,技巧和大局观的象棋玩法发生了根本的改变,这种棋子的随机会因为位置变化而产生一些不平等的对局,虽然本质上棋子的数量没有变化,但位置会觉得你如何去破局,和破局的难度,就好比如我的炮刷在了对面车脸上,而我其他的棋子位置是不确定的,一概不知,所以我很难保住我这个炮,也就造成了这样一种不平等开局。也就是说,这种创新型玩法让本来注重策略技巧和战术的象棋,变成了受到运气成分的影响而不太公平的竞技,这就更加看中运气差的一方的技术了。这种新玩法的“运气”问题也不算太大,毕竟运气也是实力的一部分,战场上也会有许多变故和运气成分,这种新颖的玩法带给我的更多的是趣味。
如果上面那个创新算成功,那么这个“大招”模式,我觉得相对来说是失败的。首先给象棋添加技能辅助性的小范围技能,而是大范围的决定性道具。这一点就直接把象棋的包括策略性、竞技性等所有优点都磨平了,直接变成了无脑对大游戏。而大招又是开局就可以根据自己金币无局内成本释放的道具,这点就直接让游戏变成我氪我赢了。所以想法很新颖,制作很失败。
可以把决定游戏胜负的大招改为一种类似“使用让敌方指定棋子向某方向移动至某位置”,“使被选中棋子两回合内不能攻击不能吃子”,“使某棋子几回合内不能移动”等这种小范围的不会太影响整体局面又有一些作用的技能,可以很好的丰富游戏内容和多变性的同时又不会太影响局内平衡。在解锁技能的条件上我觉得也是需要更改的,这种直接用游戏货币就能放技能的设定毫无疑问是脱离了象棋公平竞技的定义。所以我推荐用“击败敌方士兵获得士气”的这样一个积分制使用方式,不过这种方式很容易让优势方进一步扩大优势,所以采用cd制更加合理。
除了以上两种创新玩法,和基本象棋游戏都有的联机对战和残局闯关模式外,游戏还加入了类似自我反思训练营的自我摆棋模式,可根据自己的困惑和难解局的战况模拟来自我思考如何处理,对于新手和棋艺进修有很大的帮助,给玩家带来了很大的便利。
再有就是游戏bug问题,我有八成概率中间的那个兵无法移动无法控制,这就很大程度上影响了我的战术搭配和打法。希望尽快修复。,这一种新颖的想法确实比较吸引人,但是我觉得游戏的个大招的设计上,是比较偏离象棋的原来目的的。我心目中的技能更多的是一种辅助玩家操作的一种创新性道具,并不会对战局局面造成太大影响。而游戏内的大招的设定,基本上就是那种我开大招,我就成为优势方的这种偏离主题的设定。甚至他这种大招能直接决定胜负这样一种设定,被施法方无法躲避或解除,直接被施法就是绝对的劣势局。
首先优势都是通过玩家一步一步的策略而积累下来的,这个大招的定位就已经出大问题了。他不再是
万宁象棋大招版评价
万宁象棋大招版广告少,在象棋的基础上做了自己的创新,一般象棋游戏具备的功能它都有,还有自我模拟战局的提升系统,还是比较推荐的。
合集
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