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战双帕弥什联动版

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战双帕弥什手游是一款采用了二次元游戏风格打造的全新角色扮演手游,战双帕弥什游戏中玩家们可以尽情的享受战双帕弥什游戏带来的对战,同时战双帕弥什手游拥有唯美的游戏画面打造,喜欢的玩家们欢迎畅玩一番。

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软件简介

战双帕弥什手游是一款采用了二次元游戏风格打造的全新角色扮演手游,战双帕弥什游戏中玩家们可以尽情的享受战双帕弥什游戏带来的对战,同时战双帕弥什手游拥有唯美的游戏画面打造,喜欢的玩家们欢迎畅玩一番。

战双帕弥什联动版视频

战双帕弥什联动版背景

战双帕弥什是由一群疯狂热爱动漫及二次元游戏的绅士小伙伴们,聚集在一起开发制作并全力还原内心与爱的一款深度otaku游戏!拒绝粗糙的Q版3D建模,拒绝山寨跟风热潮,拒绝剧情现充徒有其表的日系空壳,只有真正的二次元才会理解的世界观剧情,非重度但不又失紧张的战斗节奏,萝莉御姐军娘杀必死一网打尽。

战双帕弥什联动版亮点

·人物立绘精美、模型构建的也很棒,每个人物都有着自己的特点,观赏性很好

·游戏题材是未世废土风格,相较时下的多数同类型的偏二次元的游戏来讲,算是比较有特点的了

·单消、多消等都会带来不同的攻击效果,至于是否能通过频繁的消除一直控制角色马不停蹄的战斗

·规则上有一定创新,并非传统的虚拟摇杆+按键,而是采用类似“克鲁赛德战记”的形式,即通过消除,来控制角色攻击

战双帕弥什联动版说明

1.1『普通』

以灰鸦小队(玩家)的视角叙事展开剧情,体验游戏剧情的同时随着推进进度会逐渐解锁其他的游戏内容,玩家开荒期主要目标,目前已开放8章。

1.2『隐藏』

根据『普通』模式下的时间线,以章节BOSS(升格者)的行动视角所展开的剧情,使得章节故事的深度大幅的提升,感染体的形象也更为饱满。在完成普通主线2-12之后解锁,难度相比『普通』有较大提升。也是解锁后续普通主线章节的必推关卡。每章共有6个节点

1.3『据点』

玩家等级达到60级解锁,构造体战力需要达到关卡指定要求才可以上场,分配进入其中的构造体需要满足部队各自的战力要求后才可以进入据点关,目前共有8章,每章3节。

1.4『间章』

构造体们过去的故事【个人剧情】,随主线推进解锁,难度较低【主要是看故事】目前共8章,一章有6个节点,每个章节的某一个节点里均有隐藏的剧情,若完成隐藏条件则可以解锁隐藏章节里的故事(彩蛋),让玩家对构造体的了解再进一步。

通关某位角色的间章剧情后即可解锁该角色对应装甲的挑战模式,一天3次

挑战关卡主要产出:角色机体的碎片(可在主界面—角色—进化,进行使用)

通过普通剧情2-1开启,玩家养成构造体所需要的各类资源的主要获取途径,开设了六种物资的获取关卡,每关分4小节,其余关卡和难度等级随着剧情关卡的推进依次解锁

2.1后勤保养

通关普通剧情2-8后开启,产出武器和意识升级所需要的经验道具

2.2军备突破

通关普通剧情2-9开启,产出武器和意识突破所需要的各类材料

2.3构造体特训

通关普通剧情2-1开启,产出构造体升级所需要的经验材料

2.4螺母大作战

通关普通剧情2-6开启,产出游戏中养成需求极大的通用货币

2.5战技演习

通关普通剧情2-5开启,产出升级构造体技能等级所需要的技能点数

2.6作战补给

通关隐藏剧情1-5开启,产出 ★2~★6意识(随机产出)

挑战关卡说明:

挑战关卡一共有五种关卡,分别是赛利卡补习班,意识营救战,纷争战区,幻痛囚笼,黄金之涡。接下来我会分别介绍:

赛利卡补习班:通关剧情关卡2-4开启,包含【基础战斗】和【构造体战斗】两种:

Ⅰ【基础战斗】是用来了解或者加强你的操作技巧,首次通关会获得五星意识、黑卡和角色碎片。

Ⅱ【构造体战斗】则是用来熟悉你获得的角色。首次通关能获得黑卡、技能点和螺母。

意识营救战:通关剧情2-11开启。有一定难度的挑战关卡。共有十关,五个关卡为一部分,分为上半部分和下半部分,每一关难度不断提升,需要一点练度。每通关一个关卡获得一个五星意识。每通关整个部分则可获得一个六星意识。共计可获得十个五星意识及两个六星意识。

纷争战区:通关4-8开启,将三名玩家编为一个小队,依靠通过关卡的受伤度、对敌伤害、通关时间等要素综合评价计算分数。

幻痛囚笼:通过5-7开启。boss分为5个难度固定形式的副本,跟随指挥官等级划分三个难度大区以同步调整boss难度,击杀boss会计入总分,进行挑战即会根据总分获得相应的道具奖励,结算时获取额外的道具资源

活动关卡:通俗点说就是联机关卡,通过三人组队挑战Boss,目前一共有四个难度。难度开启有等级限制。通关后有一定概率获得高品阶武器。

战双帕弥什联动版玩家评论

@木槿年华

游戏打击感不错,玩法较为创新,确实不需要氪金也能玩,但这是到第7章而言的,我一块钱首充玩到第7章,3400战力最高了,但关卡需要3800战力,武器强化封顶,意识强化也基本封顶,想着往下提升的空间也就只有升级升技能和升星了,我已经50级了,要继续往下升保守估计一个星期才能靠这个等级和技能战力提升到3800.这个过程我是没办法正常打剧情的(当然你可以1星通关,在操作很牛皮的情况下,时间上是绝对拿不到3星的,毕竟输出不足,而且还不能挨太多招,不然基本残血),这意味着不能正常获取黑卡,不能正常十连抽角色获取碎片升星,因此零氪玩家的体验到第七章基本上就结束了,后面的就是要么肝要么氪了。只能说这游戏好玩,但在体验方面还有所欠缺,不应该在剧情方便方面拉开零氪与氪金大佬的体验差距,你可以在PVP模式或者其他的PVE模式中拉开差距,作为一款游戏,赚钱是正确立场,但还应该关注玩家体验的平衡问题。

@2520668335

挺好的一款游戏,觉得值五星

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