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避难所:生存(60秒)

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避难所:生存(60秒)是一款非常好玩的冒险生存游戏。末日已经来临。玩家躲在地下室避难。地下室材料有限。玩家要出去找生存物资。玩家需要在外出前指定一个完美的计划,以便在自由和危险的时候从容应对。喜欢的话,赶紧下载体验吧!

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软件简介

避难所:生存(60秒)是一款非常好玩的冒险生存游戏。末日已经来临。玩家躲在地下室避难。地下室材料有限。玩家要出去找生存物资。玩家需要在外出前指定一个完美的计划,以便在自由和危险的时候从容应对。喜欢的话,赶紧下载体验吧!

避难所:生存(60秒)攻略

避难所:生存(60秒)攻略

1.普通人:可以5天不喝水,8天不吃饭(到第8天不吃饭会生病)

2.要时刻防御土匪,有锁、斧、枪,都是一次性消耗品看情况,自己用哪个。

3.第一次敲门有几率是土匪,也有可能是军队。第二次敲门一定是军队。

4.在做军队任务的时候,一定要保证收音机没坏,不然军队就没法发任务了。

5.如果你的收音机坏掉+抢了老人,小孩,邻居。那么接下来只有特工、科学家、猫女士三个好结局了。

6.当在捡物资的时候。爸爸没跳进避难所游戏直接结束。

7.狗是一种很好的东西,当你没有武器防御强盗的时候。狗狗跟强盗决一死战。

当有人敲门的时候,如果是强盗狗,还是会跟他同归于尽,狗还能捡物资。

8.变异的女儿有好有坏,当你没有武器防御强盗的时候。虐死强盗。

野外探险有去必有回,东西也提供的比较多。

人物状态角色会在未进食的情况下进入饥荒或者饥饿状态,当人物为饥荒状态,需要吃至少两次汤罐头才能恢复如初,而且饥荒3日后会死亡。文本上大致内容为XX今日不吃东西明日就撑不住等情况。

角色5天内不喝水,第六天必死,请牢记这一点。文本关键字为应该、生存、找点水。

脱水状态超过两天,角色将会死亡,可以按照1-5-10-15-...这样的顺序来给角色投喂水瓶。文本关键字都跟饥荒状态差不多。

受伤+生病+疯狂也会导致人物死亡。

各大结局【主线一】军队营救

收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救

最正常的结局,只要收音机还在就很容易触发。

【主线二】兄妹剧情

接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地

也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,抢劫了别人兄妹不会来救人。

查看方式:兄妹来敲门时敲门事件的文字下面有房子和太阳的图片,看到图片就一定是兄妹。

也有说法为,墙上没红色手印时也是兄妹结局。

【主线三】猫女士

奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫…………………最后十只猫

这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,所以触发该剧情时请思考自己的食物是否够用。

【主线四】特工剧情

一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所

友情提示,据说特工的高级避难所是个不好的结局,也有说是被抓走做实验了,具体请看主线五。

【主线五】博士剧情

还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所

结局的图片里的火箭怎么看都像是坠毁了,其实也算是一个续作的伏笔,也就是现在出来的60秒太空版。

如果想博士剧情,必须不去地址和不调查电线,否则均转入特工剧情。

避难所:生存(60秒)教程

首先,我们是爸爸泰德在开局60s内尽可能拾东西但最多只能拿4只手的物资

拿完物资之后你就会跟你老婆、儿子、女儿一家人开启避难所里的苦逼生活

游戏的每一天你都需要考虑怎么分配资源考虑大家吃喝拉撒以及

可能会出现的生病、精神崩溃……

分配好食物之后选择一位成员出去探险探险结束会带回一些物资

此外,每天会有神秘访客到来,你可以自己选择开门或者不开门。开门如果是遇到好事那么你可能会存活地更久;但是如果是遇到不好的事情,那可能就Game over了……

避难所:生存(60秒)玩法

一,首先是最终的女儿变异(虽然我就遇到几次)女儿变异之后只需要吃罐头,不需要喝水也不会出现任何负面状态,而且外出探索效率非常高,且必定能安全返回。不过女儿变异时,全家人会有概率发疯(注意是全家)。以下是女儿变异条件:1.出现蟑螂以后不要打蟑螂,等出现两只蟑螂以后会随机触发变异(概率不大)

2.出现蜘蛛事件,选择跳过或书本,隔天中等几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。

3.出现蟑螂以后不要打蟑螂,当出现蟑螂寻求交流“我们为和平而来”时,不杀死蟑螂,过一段时间女儿会有低概率变异。

4.遇到通风管道有绿色液体事件不管,隔天女儿中概率变异,全家也可能生病(申明:来自专区,侵删)

二,前期收集一开始收集的话推荐先把家人带上,然后去拿收音机,面罩,枪,斧子,食物/水,地图,杀虫剂/子弹,棋盘/扑克/口琴(旅行箱随意) (以上按顺序拿) (纯属个人推荐, 请勿较真)

三,吃喝吃喝的话一开始是五天一吃四天一喝,如果出现脱水就喝,出现饥荒就吃,但这里个人推荐有饥饿的就托一天就赶快吃,不然生病+发疯+疲劳就好玩了。

避难所:生存(60秒)特色

1.游戏的画面采用了非常先进的技术,打造了一款画面风格各异的游戏;

2.通过各种事件的发生推动游戏的进程,提高了游戏的可玩性和策略;

3.这将是战略玩家的天堂,你将在这里有一个非常令人兴奋的心灵冒险。

4.精致的美式插画游戏画风,一场别样的游戏视觉体验;

避难所:生存(60秒)特点

在这里家庭的命运将会由你掌握,非常的精彩耐玩。

尝试储备必要的工具,以便于开启爽快的游戏冒险。

指定必要的生存计划,在危难中顺利的生存下来了。

玩家可以合理的分配物资,让生活过得有条不紊的。

获取装备武装自己,同时去外面展开冒险收集物资。

避难所:生存(60秒)玩家评论

这游戏一开始测试就玩了,说一下这几天的体验。

三星体验,1玩久了整体有点无聊,操作手感也没问题,物品什么的也好拿。

2提米第三天出去也太容易回不来了,感觉妈妈打野容易受伤,玛丽珍变异搜物资感觉还没有不变异时搜物资的东西多。这点steam上感觉还有体验。泰德出去或者检查个通风口也太容易感染了!

目前做完的线索有兄妹,救援队,博士。感觉博士线索比较明显,直接养猫,给博士水然后就能获救,手机版猫咪线索没有偷吃,不会捣蛋。电脑上猫咪线就有点难。

个人觉得游戏随机行还是应该大些!

总体来说手机版移植还算是成功的,音乐,画风完美!

题外话,这个游戏还是看主播引起的兴趣呢,觉得很有趣,游戏里每个人都有性格,还有看国外游戏引起的一些战争之间的矛盾,这个游戏好似在批判德国与苏联!

合集

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