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脑叶公司复活员工mod

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在脑叶公司这款游戏中,如果你想要自己的公司运营的越来越壮大,那么员工的作用就显得非常的重要了,而脑叶公司复活员工mod这款工具就是帮助玩家可以无限制的压榨自己的员工,为公司创造出更多的利益。

  • 类型:模拟经营
  • 大小:5KB
  • 语言:中文
  • 运行平台:
  • 更新时间:2024/4/19 14:53:01
  • 版本:
  • 脑叶公司 mod 工具 辅助

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软件简介

在脑叶公司这款游戏中,如果你想要自己的公司运营的越来越壮大,那么员工的作用就显得非常的重要了,而脑叶公司复活员工mod这款工具就是帮助玩家可以无限制的压榨自己的员工,为公司创造出更多的利益。

脑叶公司复活员工mod介绍

脑叶公司复活员工mod是一款非常实用的mod,在脑叶公司复活员工mod中玩家的员工当在工作中死亡之后会在几天后复活。脑叶公司复活员工mod让游戏变得更加的简单,为玩家带来了全新的游戏体验,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。

脑叶公司代码大全

2024-4-19

一、使用方法

“~”键呼出控制台,回车(Enter)执行。没有安装 Mod的且不是legacy版输入指令前面要加“rimi ”。
37uu游戏

二、代码中字母含义

1、a为数字。

2、b为字符。

3、c为异想体序号(收容顺序)。

4、d为员工编号(雇佣顺序)。

5、e为boss名字Malkut、Yesod、Hod、Netzach、Tipheretp、Tipheretp、Geburah、Chesed、Binah、Chokhmah、Kether、Daat、Dummy。

6、f为伤害类型r、w、b、p。

7、g为装备编号。

8、h为语言编号bg、cn、cn_tr、en、es、jp、kr、ru、vn。i为任务编号。

9、j为异想体编号。

三、代码

creature addfeeling c/b a (输入c a时增加c异想体a心情,输入b a时增加所有异想体a心情)

creature subfeeling c/b a (输入c a时设置c异想体为a心情,输入b a时设置所有异想体为a心情)

creature setobservable c/b (输入c时开启/关闭c异想体的观察,输入b时开启/关闭所有异想体的观察)

creature takephysicaldamage c a (对c异想体造成a物理伤害)

creature cakeislie a/ b a (只输入a时所有异想体增加a pebox,输入b a时所有异想体增加a pebox并使逆卡巴拉计数器减一)

creature yannokakora c/ c a(a<=0) (只输入c时c异想体逆卡巴拉计数器减一,输入c a(a<=0)时c异想体逆卡巴拉计数器加一)

creature cryofbanshee (秒杀所有非多个体异想体,除了考验和boss。原版可能会变为加血,打了 mod的除外)

standard addsystemlog (再次~键后输入的指令无效,打出的字会显示在左下角的列表里)

standard expectopatronum a (增加a能量)

standard angela (再次~键后输入的指令无效,安吉拉会读出其内容)

standard agentlist e (作用未知)

standard salmonsushi a (增加a lob)

standard jarvis (调出egolist)

standard dragons a (currentScore增加a,currentScore达到50/80/100时播放1/2/3级警报)

standard bang f a1(0-5) a (特效,对角色编号为1的员工造成a点f伤害,a1为增伤减伤公式中对应等级)

standard forge g (获取g装备)

standard ordeal a(0-3) (召唤随机考验,等级为a只能从低到高召唤且不超过当日最大考验)

standard sniperelite (填充所有子弹)

standard overload a (增加a格逆卡巴拉计量表)

standard bossiscoming e (开启e抑制核心,要在开始管理前用)

standard blahblah b (像boss一样说话,抑制核心时才能用)

standard mission a (完成e顺序的任务,例如Malkut为0,Chesed为7)

standard allinone (填充四项属性为1级的员工到未部署满员工的部门,hod抑制核心后变3级)

standard rabbitprotocol (调出兔子页面)

standard merrychristmas (圣诞快乐)

standard clearoverload (清除所有逆卡巴拉能量熔毁)

standard checkmate (清除抑制核心boss)

standard alldone (解锁所有部门研究)

standard iamfire (撤离所有部门第一名员工,要在开始管理前用)

standard missionimpossible i (增加i任务,要求该部门开启且此任务未完成)

agent takephysicaldamage d a (对d员工造成a物理伤害,可以为负数)

agent takementaldamage d a (对d员工造成a精神伤害,可以为负数)

agent captainlobotomy d a (设定d员工生命和精神为a,只存在一天)

agent iamyourfather d a(0-4) (特效,使员工受到a级恐惧)

agent present d g (给d员工g饰品)

agent theft d g (移除d员工g饰品)

agent damage f d a (对d员工造成a点f类型伤害)

officer crusio a (使所有文职发疯)

officer takephysicaldamage a (对所有文职造成a点物理伤害)

beta energy a (获得a%最大能量)

beta meltdown (逆卡巴拉熔毁等级加一)

beta lob a (获得a点lob)

beta pebox a (所有异想体获得a点pebox)

beta equip (获得两件屌爆的装备!你还在等什么?赶快带上它去单挑白夜吧!)

beta equip等同于standard forge 177777 standard forge 277777

四、具有风险的指令

standard fifo j (添加j异想体,不仅容易毁档而且成功率低,效果不如mod,不推荐使用)

五、具体使用方法

1、在天数更新前使用,无法添加阴,白夜这类异想体,添加异想体数量达到当天数量上限后不会出现选异想体的页面(20天-24天 45天-49天为2,其余时候为1)。

2、添加过多可能出现异想体无法管理的状况,添加重复、无效的异想体会用空位占异想体格子,导致直接少一个可以获得异想体的机会。

一般存档位置:userAppDataLocalLowProject_Moon

beta storytester (进入故事模式,管理中使用直接白干)

root language h (切换语言为h,要在标题画面使用,管理中使用直接白干)

脑叶公司复活员工mod亮点

游戏中的危险分级一共有四个等级,从小到大排序是(括号内的介绍为游戏里对该评级的介绍大意,并不是实际情况,比如ZAYIN级里还包含有瘟疫医生这种如果不加以照顾就会造成严重损害的目标):ZAYIN(无危险,并且对观察者和员工有好处,要是只有这种收容项目就太好了,但是现实不是这样) ,

TETH(会造成伤害,在你的员工身上留下几个小伤口,但是只要心情好就对其他人安全),HE(可以轻易的杀掉一两个你的员工,所以你需要不停的观察它们的需求并满足它们。WAW(对于它们,收容所只是个饼干屋,它们可以轻易的摧毁掉收容所,并且员工就像是在这座房子里的巧克力饼干一样。)
脑叶公司复活员工mod

脑叶公司复活员工mod随机事件

1.随机事件

日经问题严重灾区。琥珀黎明不幸成为日经五天王之一(剩下为按钮,白夜,锁眼与大眼睛,以及黑兔小队)

目前,我把wiki上的东西做简化发上来。血色黄昏还缺,有资料的麻烦私信我。只讲新版本。

(敏感词系统,大家自动省略中间乱码

黎明,二级逆流(逆流就是做工作多了后会有些异常房间出红框,然后不理它六十秒后计数器归零)会出现,最简单的ordeal

ordeal有四种颜色:

绿色,一群机器人演80年代老科幻恐怖电影,(只会演终结者

琥珀,一群虫子来吃霸王餐,比如你的员工

血红,一群小丑来兜售暗月马戏团巡回票,爸爸打死上儿子

紫色,一群旧神找白夜算账,因为他小圌姨子骷髅拿了三亿信圌仰跑了

琥珀黎明,开头

每个区生成一些这样的小虫子

攻击也不高,两点,抗性很低,

你觉得很容易?图样!这群小家伙攻速嗷嗷快,并且是五六只一起上,近战歇了吧。

并且,打到一半,它可能就跑了。。。

不过,在你圌的圌人进走廊前,它们不会有动作的,这让远程镇圌压变得很容易。

反复横跳,请做好汽水准备。

结束

脑叶公司复活员工mod技巧

1、鸟哥红伤800-1200

2、穿刺乐园出逃3秒一次150黑伤

3、蓝色收尾人瞬移时会点名移动至一名员工身边,并令其无法移动

4、失乐园EGO武器特殊攻击冷却时间20秒,使用后获得100点全抗通用的盾

5、大多数的随机混伤RWBP比例为3331,如憎恶EGO武器的子弹、Binah的妖灵、Geburah的四阶段攻击

6、如果你能一次F2A掉白色收尾人30%的血量,那么她下一次行动必定是祈祷

7、贪婪一口只是400红伤,但她的攻击频率非常高
脑叶公司复活员工mod

8、因特殊攻击与平A攻击距离不同而自主位移的EGO武器有红帽灰狼数据删除

9、关于护盾的伤害计算,如果这一次攻击未超上限,那么可以完全抵御并护盾上限降低。如果产出上限则完全溢出,造成全额伤害。

10、亡蝶EGO武器一次攻击仅0.5s,如果目标处于移动状态并在射程极限处,那么员工会攻击一次、收枪、位移、拔枪、攻击下一次,如此循环。由于收枪拔枪的延迟存在,亡蝶武器打移动目标时有效输出时间很低,这就是这个武器手感不好的原因。

11、薄暝武器的特殊工具冷却时间为60s——其实没啥特别的,就是伤害爆炸,打在祈祷的白色收尾人身上说不定会秒了自己的那种爆炸

12、事实上,列车的100黑伤在后期真的装不死几个人,它没那么可怕。可怕的只是尸山大鸟红帽灰狼憎恶…………这种连锁效应罢了。

13、对新主管来说,沟通工作有风险安排需谨慎。是的,说的就是那些收容了盔甲还找老骷髅谈心的几位。

14、目前版本(1.0.1.1)下,炎雀依旧会响应鸟哥出逃。

15、蓝星EGO武器的增伤效果是按当前精神与最大精神的百分比划分阶段,而非上限——不要试图使用工具异常增伤了,無理。

16、第8天是WAW第一次出现的天数,而ALEPH则是13。

17、中央本部只有二区会刷ALEPH。

18、魔弹、亡蝶、红舞鞋,这三个HE异想体在游戏初期其实是被ban掉的。可能月亮觉得他们很强…?

19、手动改名并不能让白夜优先选择。

20、白夜在刷新的判定中是Z,但它从第一天一直被ban到第10天,直到11天被放出来。

21、即使你今天死到只能获得1点lob,控制部抑制奖励也会给你多加1点,相当体贴了。

22、成功率堆叠是有上限的,它不可能达到百分百。即使你的员工自律加成爆炸,当成功率超过95%时,会被锁在95%

23、自律与正义的属性加成均为一点属性对应0.2%,无递减。

24、小红帽锁定目标后,如果目标在房间内但距离较远,那么她会降低速度走A。如果目标离开房间,那么她会提升移动速度,类似跑A。

25、一般来说5n+3天获得的异常最为棘手——不过同样是这一天,你也会获得相对较多的lob点。

26、公交EGO武器事实上是WB混伤,除去1-4的黑伤以外,它还有一个一秒跳2白伤持续五秒的dot。但这并不能改变它的输出甚至没到Teth平均水准的事实。

27、在获取工具异常的时候会出现不满三个盒子的情况——恭喜你,你选到了空气ALEPH工具。

28、事实上现在大家享受的46-49的惨白考验是已经削得头都没了的版本。他们自内测版以来可以说是对半砍了两次还补刀。曾经的白色收尾人可以一炮放大鸟两炮送回去,乐队照样疯给你看。

29、鮟鱇一口500红伤。但跑的足够快是可以看前摇避开的——某k已镇暴棍镇压。

30、阴阳的复活时间为30秒,镇压时要做到二者被镇压的时间间隔在30秒内。

31、炎雀EGO武器攻击前需要一次抬手延迟,但进入发射状态后它的dps与魔弹相同。是一个适合一定范围内站桩打的EGO武器。

32、远程的来复枪与弩箭模板的武器虽然手感优良,但实际上它们的dps是比较低的。不过在清考验的时候这种细微的差距并不会影响什么。

33、阴阳龙的效果是反转而非直接造成伤害,但白夜不受影响。

34、天启鸟的三个鸟蛋血量并不相同,小鸟蛋与大鸟蛋血量相同,但高鸟蛋血量比他们高了超过50%

35、爪牙收到一定的伤害后会触发绿色回血技能,回复量大于受到伤害量。不过这个技能可以被打断。

36、Geburah抑制四阶段可以指挥大部队卡电梯轻松无伤。

37、在常规手段可获得的EGO中,乐队武器的dps最强,尸山次之。前者是毫无花哨的稳定输出,后者则有着自我强化减速敌方并aoe攻击的高实用性。

38、这个游戏最强的装备是——【真·镇暴棍】

39、镇压乐队没有必要使用红伤EGO,因为在红伤阶段你的能量已经被收门票了。蓝伤的阶段是最长的。

40、本游戏各等级EGO中白色系dps普遍上游,而又有小王子的debuff——攻击时25%概率在三秒内令目标白伤加深50%——这个强力的增幅存在,白队天下第一。这个设置可能与天启四骑士有关。

41、尸山每提升一个阶段血量上限翻一倍,但它在一阶段的血量和亡蝶差不多。

42、橙字属性是员工真实属性与性格职称修正值之和,而实际属性需要橙字属性与蓝字属性相加。

43、幸福机计算属性总和使用的是四属性而非六属性,自律与正义不拆。

44、血弹对恐慌员工有效,蓝弹没有。

45、蜂后的孢子只感染注册在当前部门的员工与文职。倒计时结束后,在当前部门员工文职中随机挑选三到六人附加dot debuff,在20s时间内每2s跳8点红伤。如果部门人数少于随机的人数,则全体感染。

46、开放部门时遇到分支时,可以选择左右两个部门交错开。这样可以更早获得两个部门的精英buff。如果想做到一周目九连斩甚至通关,下层部门必须交错开,并回一次记忆库。

47、红掉血白掉蓝,黑掉血蓝。房间外员工受到蓝色伤害时,是伤害随机数值除以100后与员工最大血量百分比进行相乘运算得出。在楼中楼中白色收尾人的反弹伤害算法,实质是按照异常受到伤害时的算法进行运算后输出数值,随后将该数值直接返回为员工受到伤害。

48、等级的分界线为30、45、65、85、100。

49、一次工作获得属性提升与员工工作属性等级及其与异想体等级之差、工作结果、受伤程度、培训部科技与奖励、培训部文职存活率相关。所有条件完全相同的情况下,正义属性增长为其他属性的三分之一。

不要问计算方式,太长不算。

50、饰品位一共有14个。

51、不对文件进行更改的情况下,只通过堆叠饰品分别可以达成的蓝字属性极限:勇气74,精神78,自律32,移动速度91,攻击速度87。注意这是五种不同的配方。

关版本

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