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忍者VS火影全人物版

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死神vs火影6.1满人物版是一款超级刺激的格斗竞技游戏,它能满足玩家对于爽快操作和激烈对战的需求。游戏中有着丰富多样的火影角色供玩家选择,每个角色都拥有独特的技能和变身能力,让你可以随心所欲地击败对手。华丽的技能效果更是令人惊叹,每一次释放都如同魔法般的绚烂。赶快动起手指,来一场火爆决斗吧!

  • 类型:格斗街机
  • 大小:106.01MB
  • 语言:中文
  • 运行平台:
  • 更新时间:2023/12/5 14:07:14
  • 版本:1.2.0
  • 死神vs火影 格斗 热血

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软件简介

死神vs火影6.1满人物版是一款超级刺激的格斗竞技游戏,它能满足玩家对于爽快操作和激烈对战的需求。游戏中有着丰富多样的火影角色供玩家选择,每个角色都拥有独特的技能和变身能力,让你可以随心所欲地击败对手。华丽的技能效果更是令人惊叹,每一次释放都如同魔法般的绚烂。赶快动起手指,来一场火爆决斗吧!

死神vs火影6.1满人物版说明

游戏已经破解了所有的人物!

死神vs火影6.1满人物版人物介绍

黑崎一护

简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,sj在改版后可以波及身后,su则变更为突进浮空技,i的攻击变为多段,su的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。

变身:黑崎一护(卍解)

井上织姬

简评:拥有和始解一护相似的多样的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是wi具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,wj追加了2个影分身,i削弱为贴身距离,si则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

旗木卡卡西

简评:在早期版本中就属于比较均衡的角色,各方面都不错,在3.0版本后则得到了加强,u的手里剑变为四段使得卡卡西在平地与对手互扔飞行道具时有着极大的优势,sj的快速突进更是提高了卡卡西的进攻性,su的通灵术变为2段且对手从高地坠落时也会跟着坠落,2次攻击即使对手防御也能将防御崩坏,i变为雷切,wi变为水龙弹使得卡卡西不能像以前那样趁对手浮空召唤忍犬咬人了。即使经过加强,卡卡西的对空和空战能力还是比较鸡肋。

死神vs火影6.1满人物版变身按键详解

卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑),游戏中其他的招术:

1、JJJ+U / I / SI(体术连招)

2、JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(体术连招+灵力释放)

3、JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(普通攻击连招)

4、SJ+J+U / I / SI(防反连招+震飞)

5、SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+绝招)

6、SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+觉醒)

死神vs火影6.1满人物版截图

死神vs火影6.1满人物版新手指南

地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),

墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。

通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,

人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

死神vs火影6.1满人物版玩法

1、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

2、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

3、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。

4、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

5、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

6、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

7、幽八步:幽步的八种使用方法。

8、滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。

死神vs火影6.1满人物版怎么变身?

变身方法:

1、首先需要选择2113能够变身的5261人物。能够变身的角色:黑崎.护--> 黑崎.-护己4102解>黑崎-护-破面

朽木.白哉1653->朽木白战-已解

乌尔奇奥拉一-> 乌尔奇与拉一-归刃

漩涡鸣人->漩涡鸣人-几-派涡鸣人--四尼等等。

2、选定角色后第-步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格后,气条星红色时就是三E格气满了。

3、玩家1:同时按下J和K键可变身。

玩家2:同时按下1和2键即可变身。

4、变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。

全部可变身人物

可变身人物列表:初始鸣人、九尾鸣人、仙人鸣人,初始一-护、己解--护、进化-_护,初始佐助、咒印佐助、

日番谷冬狮郎、乌尔奇奥拉、朽木露琪亚变身之后状态:所有变身之后的人物都会开始自动减血,如果在血条掉完之前没有结束战斗,变身人物就会死亡。

应用信息

  • 厂商:暂无
  • 包名:com.qiya.babycard.ssvs
  • 版本:1.2.0
  • MD5值:be70e753ca32e5c1f43b576e09a5d44d

合集

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