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世界征服者4国际版最新版

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世界征服者4国际版是一款经典策略战争手游,游戏背景设定贯穿第二次世界大战、冷战以及现代军事冲突多个时期。以真实历史事件为蓝本,玩家可以亲历斯大林格勒战役、北非战场、中途岛海战等众多标志性战役,沉浸式体验那段波澜壮阔的历史。

  • 类型:策略塔防
  • 大小:133.21MB
  • 语言:中文
  • 运行平台:
  • 更新时间:2025/4/30 15:14:00
  • 版本:v1.18.2
  • 世界征服者4 策略 塔防

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软件简介

世界征服者4国际版是一款经典策略战争手游,游戏背景设定贯穿第二次世界大战、冷战以及现代军事冲突多个时期。以真实历史事件为蓝本,玩家可以亲历斯大林格勒战役、北非战场、中途岛海战等众多标志性战役,沉浸式体验那段波澜壮阔的历史。

游戏特色

1、全球地图无边界切换,支持自由缩放操作;

2、与其他玩家展开对战,赢取额外奖励;

3、启用自动战斗功能,由智能AI代为指挥作战;

4、真实时间演进机制,跨越二战至现代战争全过程。

世界征服者4全面攻略

想要玩转这款游戏,要么投入大量精力刷关,要么适当投入资源快速成长。如果你选择不氪金,那就要掌握一些核心技巧——比如SL战术。

SL即“Save and Load”的缩写,是通关过程中非常关键的操作手段,若不会使用SL,你在推进剧情时将会异常艰难。

SL在闪电战中的应用

大家都知道古德里安的“闪电战”技能可以避免敌方反击,但并非每次都能成功触发,因此我们需要借助SL来确保效果。

具体操作方式是在攻击后如果没有看到“闪电战”生效的标识,就立刻退出战斗重新进入,直到成功触发为止。这样古德里安就能实现无伤打击敌人。

火炮作战同样适用这一技巧。如果遭遇敌方还击,立即退出并重试,直至对方无法反击为止。

说完了SL,再谈谈兵种选择。需要明确一点:陆战为主,海战为辅;而坦克则是陆战的核心单位。

步兵在本作中算是最弱的兵种之一,除非地形限制,否则尽量不要依赖步兵作战。其唯一优势在于不受地形影响较大,主要用于占领被火炮轰炸后的城市,而非正面硬刚(特种兵除外)。

虽然有人提到机动步兵对装甲单位有增伤加成、装甲步兵对堡垒伤害更高、工兵可清除地雷等优点;

但实际上大部分情况下,装甲单位对步兵造成的伤害远高于反向结果。堡垒防御力高,步兵攻坚损失极大。轻型坦克就能有效压制步兵,所以不建议让步兵冲锋陷阵。至于雷区,能绕开就尽量绕过。

不过根据评论区提醒,某些前线任务确实需要装甲步兵拆解堡垒,因此步兵科技仍有一定价值。

普通步兵:最廉价的单位,适用于临时防守、占领空城或包围敌人。

突击步兵:性价比高,用途类似普通步兵,也能用于引爆地雷。

机动步兵:速度较快,作用与突击步兵相似,适合临时防守和包围,但并不适合与装甲车正面对抗。

装甲步兵:速度快且具备扫雷能力,虽整体表现一般,但在演习和突袭任务中优于其他步兵类型。常规战役和征服模式中较难发挥作用。(评论指出:部分前线任务确实需要装甲步兵拆堡垒,因此仍有其用武之地)

给步兵配备高级将领后战斗力有所提升。例如装备金色将领的装甲步兵一次攻击可打出上百点伤害。而机动步兵搭配高将领后也可勉强与坦克抗衡,但总体仍不占优。

关于特种兵:不同国家拥有各自的特色部队,其中包含多种特种兵类型。

技能说明在游戏中已有详细展示,这里仅提供个人理解与分析:

中国特种兵:民兵技能实用性低,驻守城市回血机制也不算特别实用。手雷技能对装甲单位增伤50%,相比之下反坦克技能65%的加成更佳,整体来说战斗力偏弱。

意大利、希腊、罗马尼亚特种兵:手雷技能为常见的反坦克技能,在山地地形中还可获得75%伤害加成,非常适合多山区域作战。这种环境下特种兵甚至不怕装甲单位。

澳大利亚、匈牙利、波兰特种兵:迫击炮技能适合攻城,丛林战技能则在森林地形中发挥出色。(如山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭叠加后一发摧毁城市)

芬兰、南斯拉夫特种兵:面板上写着“步兵之王”,机枪技能对步兵增伤55%,狙击技能则高达75%,同时具备反坦克能力。尽管基础属性偏低,性能依旧值得肯定。

埃及、伊朗、伊拉克特种兵:沙漠战配合反坦克技能,满buff状态下可有效对抗重型坦克。

日本特种兵:迫击炮技能较常见。武士技能则可以让单位在低血量时仍保持输出,攻防兼备。

装甲单位是整个游戏的核心力量,无论是在剧情战役还是征服模式中,胜负往往取决于坦克的运用。

装甲车:擅长对抗步兵,配备机枪。

轻型坦克:机动性强,射速快,但缺乏机枪加成,适合执行突袭火炮的任务。

中型坦克:配备机枪,适合对抗步兵,且具备连击能力。

重型坦克:地面最强单位(超坦:???)。射程为2,配备机枪、可连击、带防空能力,是后期战场主力,将领通常优先分配给重坦或超坦。

超级坦克:与三代重坦性能相近。

火炮作为远程攻击单位较为脆弱,需依靠坦克或步兵掩护。

野战炮:由于射程仅为1,必须顶在前线作战。但通过SL可以实现无伤输出。虽说防御力差,但能连续攻击两次,性价比不错。

榴弹炮:射程为2,攻击力强,适合轰击无法反击的目标。结合SL技巧能让敌方毫无还手之力。

火箭炮:射程同为2,范围伤害,尤其适合征服模式。若科技点充足推荐使用,否则优先考虑升级重坦。

PS:火箭炮若攻击右侧或上方目标,则炮口朝右,会波及相邻右侧两格;若攻击左侧或下方目标,则炮口朝左,波及相邻左侧两格。

超级火箭炮:性能基本与三代火箭炮一致。

超级火炮:与三代榴弹炮相近,只不过移动速度稍快一些。

海军是海上作战的中坚力量,世征4大幅削弱了陆军在海上的表现(防御清零、攻击减半、失去所有技能),这间接增强了海军的地位。

潜艇:不能攻击陆军,陆军也无法有效打击潜艇。对巡洋舰和航母有加成伤害,且敌方无法反击。是性价比极高的海战单位,推荐大量部署。

驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%伤害,但不可升级。舰炮对堡垒有加成,破坏力强于陆军火力。具备扫雷能力。主要职责为反潜和护卫航空母舰。

巡洋舰:射程为2,主力舰艇。舰炮对堡垒有加成,具备防空能力,能减少空袭伤害。

航空母舰:攻击范围广泛,对海军单位有加成,但单次伤害略低。具备防空减免空袭的能力。

驱逐舰可攻击潜艇,但潜艇可反击;反之潜艇攻击时,驱逐舰无法还手。由此看出,潜艇在海战中更具优势。

空袭单位在资源有限时并不划算,同等资源可产出更多伤害的地面部队。但到征服后期资源过剩时,空袭以其大范围打击和空中补给(伞兵)成为高效选择。

战斗机:性价比最高的空袭单位,对步兵伤害加成明显。

轰炸机:对舰船有加成,但不如战斗机经济。

伞兵:用于占领城市或实施包围。

战略轰炸机:专用于摧毁城市和要塞,对单一目标性价比不高。

城市在游戏中被视为堡垒单位,因此战略轰炸和爆破对其有加成效果。攻击城市内部单位时,部分伤害会被城市吸收。

防空设施:毫无疑问,战斗机是性价比最高的空袭选择。但面对高等级防空武器时效果可能受限。例如,最高级别的高射机枪最多可减免战斗机55%的伤害,却无法抵挡战略轰炸。

导弹发射器需要消耗大量工业点数,常用于核弹打击或远程目标清除。征服后期工业点充足时可用于输出。一般来说,射程越近的导弹性价比越高。洲际导弹价格接近近程导弹的两倍,但伤害反而不如两枚近程导弹。

近程导弹:最常用类型,性价比突出。

中程导弹:比近程稍远。

远程导弹:比中程稍远。

洲际导弹:比远程远一点点。(如听一席话,胜读十年书)

要塞是重要的防御性建筑,造价低廉却能提供强大的防护。适合在实力不足时用于防守,延缓敌人进攻。缺点是搭建需三回合且无法移动。例如北约首关欧洲防线困难难度非常适合部署要塞。征服模式中也可用于消耗敌人兵力,如1939民国利用要塞牵制日军,1950欧洲各国用以阻止苏联钢铁洪流。

机枪堡垒:廉价但实用的要塞单位,即使未完全建成也能有效阻滞敌军前进,尤其对步兵有加成。

要塞炮:极佳的防御武器,射程远、防御高,还有概率使敌人无法反击。若对方仍能反击,继续SL即可。

海岸炮:实用性较低,定位模糊。海岸炮对海军有25%加成,但舰炮对要塞加成更高(最低60%,最高100%)。除了打潜艇,几乎没有其他用途。

火箭发射器:高效的防御装置,因其范围伤害特性,比要塞炮更能有效迟滞敌军。但消耗较多工业点。

防空体系可大幅减少空袭伤害,多数重要城市自带防空设施。剧本模式中无需过多建造,征服模式则推荐在关键城市配置。

防空机枪:可防御战斗机、轰炸机和伞兵。

防空炮:可防御战斗机、轰炸机、伞兵和战略轰炸机。

防空火箭:可防御战斗机、轰炸机、伞兵、战略轰炸机和导弹。

千军易得,一将难求。不论是剧情战役还是征服模式,优质将领都能大幅提升军队战斗力,节省大量时间和资源。

在这里再次强调:新手教学结束后应优先购买梅赛,随后集中资源获取古德里安。否则前期推进会异常艰难。笔者曾尝试跳过梅赛直接憋古德里安,结果惨败,只能回头补星。梅赛仅需550勋章便可兑换4辆坦克和三项强力技能。至于铁托,个人认为并无必要。他或许能帮助提前完成双将任务,但性价比不高。

行军系统简述:平原与海上每走一格消耗3行动力,其余地形为4行动力。登陆与入海各需一个回合。部分高山地形完全阻挡部队通行。

鉴于许多将领实用性较低,本文将重点介绍高性价比的金将和其他优秀将领,并给出出将顺序建议,避免踩雷。

按使用频率划分,将领可分为:坦将>炮将>海将=空将>步将。

坦将:游戏中最实用的将领类别,因坦克主导战场胜负。(以下排名按培养上限排序,非性价比)

应用信息

  • 厂商:暂无
  • 包名:com.easytech.wc4.android
  • 版本:v1.18.2
  • MD5值:3261bf2f0355e89d9d9c95da10cfcf19

合集

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