软件简介
tick tock手游把双人合作解谜的乐趣做到了极致,故事必须由两名玩家配合推进,支持联机与官方中文,你会在昏暗的发条世界里开启全新篇章,完整游玩通常在两个小时左右,喜欢合作解谜的玩家不妨下载体验!
tick tock官方正版简介
这是一段充满惊喜的冒险旅程,解谜与探索交织在一起,等待你和同伴共同书写。留意场景里的蛛丝马迹,带着智慧避开危险,从险境中脱身。

tick tock最新版特色
这是一场纯正烧脑的冒险,需要你开动脑筋,把全部谜题逐一破解。
剧情构思颇具新意,每个章节的设计都能牵动人心。
各种脑洞大开的难题会不断带来震撼,你会怎样找到答案?
可以多人进入这个世界,在黑暗里寻找线索,体验无穷乐趣。
精美画面与精彩剧情相辅相成,故事在此展开,解谜也由此推进。
别漏掉任何重要线索和物品,它们很可能就是破局关键。
唯美而震撼的画面、别具一格的场景设计,都等着你去发现其中的奥妙。
独特创意层出不穷,在解谜感十足的冒险里享受难题被破解的快感。
tick tock最新版亮点
可以联机游玩的冒险游戏。
多种关卡等待挑战,需要一定逻辑思考能力才能通过。
手绘风格更有吸引力,让人愿意进入其中游玩。
游戏玩法
联机前先各自进入游戏。
其中一方选择玩家1,另一方选择玩家2。
这样就能联机。
同一条剧情线上,如果双方看到的内容不同,就需要通过提示配合过关。
游戏点评
诡秘的双人合作体验。每位玩家都要在自己的移动设备(手机或平板电脑)上安装独立游戏,也可以在电脑端(pc或mac)进行跨平台游戏。
你和朋友被困在神秘世界,随着时间推移,必须解决越来越复杂的难题才能逃脱。一个人无法掌握完整信息,唯有合作才是出路。可在两台本地或远程设备上游玩,你们需要的只是语言交流。
玩家评测
玩过不少解谜游戏,这一款的质量绝对出众,美术和音效尤其出色,剧情零散却不让人烦躁。若问有没有恐怖元素,关卡音乐与画面确实带一点诡异感,但别忘了这是一个暖心的故事。
看到很多人吐槽结局,我反而觉得结局是这游戏最精妙的设计。前面关卡里大量钟表元素和零碎故事,被这样一个大结局收束起来。我原本以为提取时间是邪恶计划,最后却出乎意料,带着一点俏皮和暖心。
前期会让两名玩家有些不知所措,只要记住这是需要两人互相配合、交换信息才能通关的游戏,就不会觉得太难。
一定要选择面对面游戏。我和朋友面对面花了140分钟通关,而其他评论里开麦的玩家普遍要三四个小时,效果完全不是一个概念。
游戏很难,但千万别去查攻略。和朋友一起被难题逼得嗷嗷叫,正是这款游戏的乐趣。
奖项与表彰:
官方评选 - 独立megabooth 2019
被提名人 - ludicious 2019
被提名人 - 2019年国际移动游戏奖
官方评选 - leftfield collection 2018
官方评选 - pax 10 2018
被提名人 - 2017年第17期
被提名人 - 2017年北欧游戏
被提名人 - 2017年amaze
官方评选 - 2017年indiecade欧洲
官方评选 - stugan 201
更新说明
v1.1.7
支持繁体中文和韩文
tick tock玩家1攻略
玩家1:
开篇
玩家一开篇谜题需要玩家2提供信息,双方信件内容不同。
步骤:
打开怀表盖(向左拖拽),按住分针旋转,把时间调至12点,再拖拽上方旋钮,就会正式进入游戏第一章。
第一章
场景:车站
要素:钟和火车路线图。观察后会发现火车机器少了一个按钮,所以应先找这个按钮。不过本作解谜顺序影响不大,这里按场景从左到右依次处理。
注:所有室内场景都要回到进入房间时的位置才能出来。
先进入从左起第二个场景的房子,也就是主人公们的住宅。
场景:住宅
要素:灯泡、蒸汽火车。
ticktock全关卡完美通关图文攻略 ticktock快速通关技巧分享[视频][多图]
步骤:
顺时针拖拽车轮几圈,顺序无所谓,之后会浮现文字。
文字:
“逆时针3次,顺时针2次,逆时针2次,然后一直顺时针。”
这是给玩家2的提示,用于玩家2在同一房间解谜。
然后下到从左起第三个场景的井里。
场景:井
要素:图案板
井下谜题板样式与玩家2相同,但内容相反:玩家1的中上、左下、右下三个图案不可切换,玩家2则左上、右上、中下三个图案不可切换。这里只要和对方按图案位置说出自己不能更改的图案即可。
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步骤:
左上角为黑色三角,右上角为空心三角,中下为空心方块,之后向下拖拽右边控制杆,再向左横拉谜题板,点击里面物品即可。
打开谜题板后得到的东西,就是火车路线图机器缺失的按钮,点击空缺处会自动安装。
接着来到从左起第四个场景。
这里就是两位主角的钟表商店。
场景:钟表店
要素:题板
点击门上的题板,会发现营业时间是3-9点,该怎么办?
实际上,如果按从左到右的顺序过场景,每次回到车站时,钟表时间都会增加一小时;反方向则减少一小时。所以只需切换三轮场景,再到钟表店即可。
注意:钟表变到三点后,也要继续按之前方向切换场景。
时间变为三点,继续往右边场景走。
到了三点,钟表店开始营业,可以进去了。
要素:调频显示文字获取关键字
进去后左边有个可调频的地方,微调能看到文字内容。每位玩家能看到数次,但完整内容需要两名玩家把各自内容拼起来。
玩家1的内容是奇数部分,玩家2是偶数部分,所以需要玩家1、玩家2、玩家1、玩家2……这样的顺序阅读。
不过这里只要提取和时间有关的消息即可。
玩家1得到的消息是“3月(march)”。
要素:日历(可修改星期、月份、日子)
从玩家2那里收集情报后,来到房间场景上半部分,可以看到类似日历的东西。
步骤:
输入“march”“wednesday”“18”即可。
之后会看到左边贴着路线图的一半(右),把这个东西按方向顺序记下来。
顺序:
上上上右右上右
玩家2解完谜后会得到路线图左边部分,左右两张合起来就是完整路线图,然后把火车路线应用到开始场景的机器上。
步骤:
按顺序输入:上上右右右下下右上上上右右上右。
之后回到外场景,可以看到上方有辆火车,点击即可进入下一章。
注:第一章可以直接通过拿到按钮并操作火车完成,可用于之后切换玩家身份。
第二章
和第一章差别不大,多了一张第一章所需的通关图(建议留一张),而且机器是好的。
场景:车站
要素:钟表、失效路线图、路线操控台
同第一章,先进入住宅。
场景:住宅
玩家2那里会得到“可以从地下室获得情报”的消息。
点击这里的门,然后向上拖拽去下面场景(地下室)即可。
地下室里的东西比较杂,总共需要操作三个部分,会获得三条消息,用来帮助玩家2解谜。
要素:木桶、壁虎、绳子
步骤:
点击酒桶塞子,液体泄漏;点击绳子,绳子放下;拖拽右边大瓶子,再拖拽左边大瓶子,壁虎会跑到笼子里把自己关起来。
之后出现三段文字。
这里的谜底是:“study”一次,“kitchen”两次,“dining hall”五次,需要传达给玩家2。
从左起第三个场景相对第一章的井是个新场景——邮局。
场景:邮局
进去后会看到一堆邮箱。玩家2在钟表店(拿到信件和钥匙)并在邮局投递信件解谜后,会得到一张邮寄信息纸条,上面提供玩家1需要的解谜内容。
要素:带有编号和四个指针的邮箱
步骤:
场景上拉至邮箱28,将指针对应“西北”“西”“西南”“东”四个方向后点击按钮即可。
我们会得到lrke给amalie的信,里面是钟表店钥匙。
如果在时钟非钟表店营业时间过去,店门仍关着,不过有钥匙可以直接进去。这里不推荐直接进,而是先调到三点,在钟表店正常营业时进去。
开着的钟表店可以直接进入。
场景:钟表店(营业)
上面有张纸条,提示需要在闭店时进来,也就是有钥匙时在非营业时间进来。
要素:纸条——提示应当在闭店时进来。
注:如果没有先用钥匙进来,该场景左边应还有三个珠子。
我们在钟表店闭店时拿钥匙进去。
这里需要根据玩家2给的提示对钟表内部进行操作。
场景:钟表店(闭店)
要素:钟表
注:右边有只鸟,开始可能吓到你。
步骤:
以刚开始珠子的位置为准,称第一个珠子为绿色,第二个为红色,第三个为白色,第四个为棕色。
书中提示:棕色要在白色左边;绿色不能和红色挨着,且不能放在两边;红色不能和棕色挨着。
根据上述内容,四个珠子的顺序应为:棕色,绿色,白色,红色。
之后,书中提到需要将平衡针(下面的小针)对准绿色(调整后的第二个宝石)的位置,拖动指针对着的白色按钮到绿色宝石位置即可。
然后,将右上齿轮顺时针旋转完整两周。
旋转完齿轮后,钟表会自己合上,此时继续按书上说明,把时间调至12点。操作同游戏开始,旋转分针,将时针分针对准12即可。
然后lrke的白色乌鸦就被吸进去了。
之后时钟会按一定顺序指向3点和6点,这是指火车移动方向:右和下。
由于不包含上,所以这相当于第一章中的路线图(右)。
顺序(右半边):
右右右下右下下右
从玩家2那里得到左半部分后,就可以开火车了。
场景:车站
步骤:
按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。
同第一章,可以看到火车,点击进入下一章。
注:第二章同第一章可以直接操作火车路线控制台完成。
第三章
主场景换成一座塔,可以看到几盏灯,点亮其中几盏后,门上对应位置的指示灯也会亮起。
场景:塔
要素:灯
按第一、二章的节奏,需要解谜得到点亮/点灭对应灯的方法来开门。
注:开始不要随便点灯,玩家一负责从门右侧起的12盏灯。
熟悉的老房子,进去吧。
场景:住宅
看到这个电话,先点一点。
要素:电话
把7个按键都点过后,出现一些不完整且无序的句子。
这显然是要排列句子,只不过需要五句话。
玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有本质区别,但同之前解读信息一样,需要玩家1、玩家2交替互补情报。
注:遇事不决点话筒。
玩家1、玩家2的内容整合起来:
hey lrke, i'm so glad you finally
decided to pick up the phone, i've been leaving
you so many messages! wait! i know you're still
angry, but don't hang up on me yet. i really want you to
know that before i left i made you something to keep
you company, i would've told you
earlier but you…never mid. are you still
there? you know your raven that went missing, the one
you named kol? i made a new one for you,
it's upstairs. and it's even better, this one cannot die.
请记住这个“kol”。
步骤:
由于玩家1只能输入2*430,所以玩家1按顺序输入然后按话筒即可。
电话打通,梯子放下来,然后移动到上面场景。
可以看到几张设计图,并没有解谜内容。设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在该房间内看到,它的名字是个谜题——kol。
要素:图纸
退出来,再次来到邮局。
场景:邮局
这配置,居然是……莫斯电码?!
要素:莫斯电码
这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容说重复信件内容就会得到指引——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,即long和short。
步骤:
信件中出现的内容为:长,短,短,长,长。所以,长按、短按、短按、长按、长按,然后重复一次即可。
之后播放的内容为点/灭等顺序,如果没记住,再点下方白点即可重新播放一次。
内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)
再次来到钟表房,氛围有些诡异。
场景:钟表店
进去后一片漆黑,背后有些发寒。去下面场景吧。
要素:图案机器
这个机器要做的就是在on之后按顺序点击对应按钮。玩家1负责奇数按钮内容的解谜,玩家2负责偶数按钮内容的解谜。也就是说,玩家1解完第一个按钮后,需要告诉玩家2第一个按钮是什么,因为玩家2看到的是三个点(…)。玩家2点完第一个按钮后,会得到第二个按钮的提示,解出来之后需要告诉玩家1是什么,然后玩家1按完再解第三个按钮,如此循环,直到第十八个按钮。
注意:按按钮有时限,超过时限需要重来,但要按的按钮顺序和内容不变。
步骤:
按顺序按按钮。
以上图为例:
蝴蝶,沙漏,蛇,狼,人,齿轮,鸟,小女孩,铁路。
18个按钮的顺序为:
鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人
按完后,会出现关于邮局指针的提示,玩家2可将该情报用于解谜。
解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。
要素:调频显示文字
这里有个情报:邮箱34号,别忘了告诉玩家2。
之后,我们回到第三章主场景——塔。
场景:塔
步骤:
根据玩家2提供的点灯顺序(左)和玩家1得到的点灯顺序(右),把全部要点亮的灯点好,回到最初场景即可。
从门右侧起:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭
按正确序列点亮后,就可以进入塔内部。
要素:梯子
步骤:
这里只需每层点击梯子把梯子放下,然后继续往上爬即可。
然后……点中间那个瓶子。
玩家1的旅程就此结束。
应用信息
- 厂商:
- 包名: com.OtherTales.TickTock
- 版本: 1.1.10
- MD5值: 4b6019e9de2c3000d6a71ee72f5ffe4a