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王者荣耀S21新赛季 英雄和装备都调整了什么

手游攻略2020/9/24 15:29:45

王者荣耀迎来了S21赛季,关于新赛季中的英雄以及装备的调整大家是否已经知道了呢?今天小编给大家带来了王者荣耀的新版本调整,快来了解吧!

王者荣耀S21新赛季英雄调整

37uu游戏

1. 钟馗(优化)

钟馗特效翻新

针对钟馗特效边界不清晰等问题,我们对整体特效进行了翻新,同时提升其整体品质,欢迎进行体验与反馈。

普攻:提升品质

被动:强化了边界感知和威胁度 并且特效元素更符合钟馗包装

一技能:强化了内外圈的差异 能量外溢的感受更符合英雄包装

二技能:新增二技能按下按键时的个性动作

大招:新增预警,强化范围区域展示,表现效果升级,让效果更加集中匹配实际范围

机制调整内容

针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。

当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。

二技能技能伤害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) → 650(+65/Lv)(+0.65Ap)

二技能效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定

二技能效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果

三技能效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)

修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题

修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)

“传说中的长安城管,登场”

2. 猪八戒(削弱)

削弱生存能力

在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力有些过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温。

被动技能英雄单位转血比例:50% → 45%

一技能技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)

3. 钟无艳(优化)

优化大招机制

钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理。

二技能技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)

三技能效果调整:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾

4. 武则天(增强)

被动触发时间减少

虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。

被动技能被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)

优化了强化1技能的指示器与实际匹配

5. 百里守约(增强)

对抗体验优化

百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手,但也是一位“争议多多”的特殊射手。守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。

本次调整我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。

基础攻速成长:3% → 4%

普通攻击物理加成系数:1.8 → 1.9

被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力 → 1%暴击转化为2.5点物理攻击力

二技能技能伤害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)

二技能充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.3/Lv)

二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

6. 虞姬(增强)

优化技能机制

二技能的机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将受到的物理伤害。

一技能效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) → 365(+175/Lv)(+2.0Ad)

二技能手感优化:优化释放手感,解决滑步问题

二技能效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果

7. 阿轲(优化)

优化技能手感

二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。由于非英雄单位随时间会有属性成长,阿轲现有被动对非英雄单位的攻击伤害上限到了后期会略显不足,所以我们一并进行了优化。

被动效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

二技能效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感

二技能效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标

三技能效果调整:位移距离:264→300

三技能效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间

三技能表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度

8. 女娲(增强)

优化技能手感

二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。

二技能效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准

二技能:优化释放手感,解决滑步问题

二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感

9. 孙策(上船啦)

新增载人机制

孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。

三技能增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。

10. 安琪拉(优化)

优化安琪拉的技能释放体验

王者荣耀S21召唤师技能调整

1. 疾跑

效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果,且疾跑期间减少50%受到的减速效果,脱战时额外增加20%的移速

2. 干扰

效果调整:沉默敌方防御塔的时间从6秒调整为4~6秒(随游戏时长而变化,6分钟以后为5秒,12分钟后为6秒)

王者荣耀S21装备调整

(一) 新打野刀

弃鳞短刃

装备价格:250金

用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆,常有哀鸣。

TIPS :弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间,同时没有仅近战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击,将带来全新的玩法体验。

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验。普攻或技能命中野怪时附带灼烧,每0.5秒造成70~490点真实伤害,持续2秒。

唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效

购买限制:必须携带惩击才可购买

龙鳞利剑

装备价格:750金

据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑,赠与和其力量匹配的峡谷守护者。

TIPS:不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。

合成途径:弃鳞短刃

装备属性:+8% 移动速度

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧,每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成20点真实伤害

唯一被动-赏金:每2秒获得1赏金,击杀/助攻获得10赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效。

浴火之怒

装备价格:2080金

那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生。

Tips:升级后将拔除游击效果,可以与队友平分收益

合成途径:龙鳞利剑+力量腰带+铁剑

装备属性:+800 生命;+10% 移动速度

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧。每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成50点真实伤害

唯一被动-共赢:拔除【游击】【赏金】效果

狩猎宽刃/游击弯刀/符文大剑

装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定

Tips:远程法师打野成为可能

1. 召唤师技能调整

灵息惩击

那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。

召唤师技能调整:寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级

狂焰惩击

肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵。

新增召唤师技能: 狂焰惩击

技能效果:对目标造成持续灼烧,自身增加50%持续衰减的移动速度,持续2秒。

对非英雄:造成1250(+85/Lv)点及后续每段250(+25/Lv)点真实伤害

对英雄:每段造成75(+6/Lv)点真实伤害

获取条件:由打野刀-弃鳞短刃升级获得

2. 野区精灵保护机制

另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时我们也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。

那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力,但同时我们想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,我们仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色,类似打野装的调整,我们依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。

基于以上背景,我们尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

打野刀新增野区小精灵保护效果:

1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;

2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷;

3、打野刀相关英雄调整

1) 李元芳

被动:对野怪造成40%真实伤害 → 对野怪造成15%真实伤害

2) 嫦娥

二技能:法力值转伤害对于野怪只生效50%

(二) 装备调整

新增装备:

荆棘护手

装备价格:710金

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表。

合成路径:布甲+铁剑

装备属性:+160 物理防御 +30 物理攻击

永夜守护

装备价格:2110金

我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀。

合成路径:暗夜小甲+力量腰带

装备属性:+360 法术防御 +1000 最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复360(+8%最大生命)点生命,冷却时间:7秒

暗夜小甲

装备价格:710金

合成路径:抗魔披风+抗魔披风

装备属性:+180 法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复40(+4%最大生命)点生命,冷却时间:7秒

装备调整:

制裁之刃

属性调整:物理吸血+10% →物理吸血+15%

梦魇之牙

新增属性:冷却缩减+5%

反伤刺甲:

反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲

价格调整:1840金 → 1910金

属性调整:40 物理攻击 → 30 物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

暴烈之甲:

我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属性调整:1000 最大生命 → 900 最大生命

新增属性:+5% 移速 +30 物理攻击

唯一被动-无畏:每层2%移速 → 每层1%移速

冰痕之握:

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式。

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲 → 光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2020金 → 2070金

属性调整:800 最大生命 → 600 最大生命

新增属性:+30 物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒 → 1.2秒

减速时间:1秒 → 0.5秒

被动伤害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)

宗师之力:

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

属性调整:60 物理攻击 → 80 物理攻击

唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒

光辉之剑:

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则。

唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒

闪电匕首:

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低。

属性调整:

35% 攻击速度 → 40% 攻击速度

15% 暴击率 → 10% 暴击率

唯一被动-电弧:

电弧伤害:100+0.3Ad → 120+0.3Ad

冷却时间:0.5秒 → 0.2秒

无尽战刃:

无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益。

属性调整:

130 物理攻击 → 100 物理攻击

20% 暴击率 → 25% 暴击率

魔女斗篷:

魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题。

合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶

价格调整:2120金 → 2080金

属性调整:360 法术防御 → 300 法术防御

新增属性:+100 每5秒回血

唯一被动-迷雾:护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv

效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾

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