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死神vs火影怎么变身 死神vs火影全攻略合集

手游攻略2021/4/22 16:09:08

死神vs火影是一款深受玩家们喜爱的格斗类手游,采用经典的像素画风,让你一玩就爱不释手,可还有不好玩家们不知道如何进行角色的进化,下面,37小编就为大家带来了如何变身以及其他的全部攻略,快来下载吧!~

怎么变身

首先我需要选择可以变身的角色,温馨提示:被框住的角色都是可以变身的哦~

死神vs火影变身方法图1

第二步:首先要聚气【打人和被打都是可以聚气的】

死神vs火影变身方法图2

第三步:需要聚满三格气【气条呈红色时就是三格气满了】

死神vs火影变身方法图3

第四步:玩家1:同时按下J和K键可变身

死神vs火影变身方法图4

第五步:玩家2:同时按下1和2键可变身

死神vs火影变身方法图5

最后:变身后可以获得全新的,炫酷的技能,是不是很赞呢

死神vs火影变身方法图6

温馨提示:变身后每秒会损失一定的血量变身前请不要乱放技能,会导致气不足

手鞠攻略

手鞠,一阶小透明,没什么人用,自然也没什么人在乎。在传统的观念里,手鞠就是纽带差、伤害低、起手烂的代名词。事实上,手鞠的整体素质和技能水平在L1都是上乘的。且不论这个角色对渣鸣的先天性克制,我们来从实战的角度分析一下她的技能。

以实战说话,云言论退散。

J,很好使,在一阶算是手长的类型,特别是3J,经常是拼招时候最有力最有威胁的一下,还有纽瞬和纽跃(据情报来看,这两个纽带似乎不会更改)。当然,1J和2J都有u的纽带,2J有su和sj还有i的纽带。除了i系纽带,其他纽带都是压箱底的好东西,后面说。

U,绝对的核心,在并阶计划后可能会因为wj的增强而被取代,但是无论如何不会撼动这个技能的地位。两个一级飞行道具,极快的发动速度,唯一的缺憾就是后摇略长,但这在远距离以及近距离拼招里都不是事。超快的发动速度给予了手鞠在近身战里拼过小白的底气,在远距离对镖里干死渣鸣的实力,让手鞠顺理成章的成为了低阶飞行道具之神,这也是这个角色在现在的版本的核心竞争力之一。

SJ,小前摇,有气的情况下常用的拼招技能。巨大的范围,回旋效果,在合适的距离下可以打出极好的效果。

KU,强,少数空中可以释放的飞行道具,不俗的发动速度,和一个小滞空,适合台阶猥琐,也有干死渣鸣WU的能力。两个飞镖范围很可观,下楼梯乃至近身试探都是和U平起平坐的技能,是手鞠的核心竞争力之二。

SU,前摇白光,后摇不俗,一般作为JJSU逃逸纽带使用。

WU对空好东西,不是很容易全部打中就是了。这个技能配合WJ使用效果极好,近身也可以打出很好的效果。

WJ,大范围的神技,一个令人发指的后摇让大多数玩家望而却步,不过,这个技能的核心竞争力在于它的巨长WU纽带,以及为了压起身而生的破防能力,本身作为一个截击和幽循环神器让手鞠在一阶过的顺风顺水。

KJ,连招里必不可少的桥梁,很反人类,不过造成的僵直长就完事了。

I系技能中规中矩,wi和i都是白光,连招输出担当(并阶后u会有i的纽带)si是斩杀担当。

看完技能篇,对这个角色的理解是不是又不一样了呢?那么我们来看看这个角色的灵魂,瞬步。

作为BVN最有特色的瞬步之一,手鞠的瞬步可谓低调奢华,性感飘逸。该瞬步过程隐身,后摇适中,距离在低阶极为优秀,撑起了手鞠的半边天。

游击全靠它,飘到没有家;瞬步太强大,小白都愧杀(注:愧杀指惭愧,羞愧)。用手鞠的飘延伸出来的反压迫战术,极为有效,且安全。

OK,大家伙如果上面的内容都康明白了,我们就先想想怎么打手鞠。

对你没看错,怎么打手鞠。

事实上内容这样编排是有原因的,这样在我的攻略与众不同略带骚气的同时,很多人在没有接触过手鞠或者跟手鞠实战过的情况下,是难以理解接下的战术的(我已经预见到了成群的云玩发言,所以不免再听我罗嗦一段)。看到这个角色的技能,相信这个形象再各位心中已经大致建立起来了,结合我之前的描述,手鞠的打法已经差不多明晰了。这时候各位不免思考一下,如果你遇到手鞠,你会选什么角色?你会选什么样的辅助?你会采取什么样的战术?亦或是当你在用手鞠的时候,你会怎么应对低阶各个角色?你会怎么挑选辅助?这些问题如果加以思考是非常有意义的。当然我前文的技能描述和GIF也是不够的,想要了解一个角色还是要上手玩玩,训练营里头捣开心了才能摸透。

织姬攻略

J系列:

J三段,伤害X+X+X,都无闪花,都不击倒,衔接速度不快。3J是重量1的飞行物。(我不知道吧里人是怎么叫的,反正我是这样叫的)受地心引力的影响。

1J、2J判定范围约1个身长,有约1个身长的突进。3J判定范围宽度2.5个身长、高度1个身高(那条棒子的右端实际上是打不到人的),将敌人击飞约一个身高。

1J纽瞬可接2J(废话),2J可接WJ、Si和3J,3J可接WU(非版边)。

1J前摇不短,23J后摇偏小,1J后摇比23J大(目测)(但是有纽瞬)。

WJ八段,伤害X+X+X+X+X+X+X+X,看起来很大只,实际判定范围只有前半部(宽度三个身长,高度两个身高),都不击倒,都无闪花。任何飞行物都可以让光球停下来(而且光球还不吃飞行物)。8WJ可接U、i、Wi。有明显前摇。

SJ两段,没打中人不会触发第二段,伤害X+X,都不击倒,都无闪花,两段衔接速度很快。第一段有约五个身长的突进。2SJ可接3J、U、i。有明显前摇。

KJ一段,伤害X,不击倒,有一丢丢闪花,前摇极短(比须佐只慢一点),可接KU,低跳可接1J。

U系列:

U一段(不知),伤害100,击倒,飞行物,重量1,不受地心引力的影响。有明显前摇,后摇长。有战术后撤步(约0.5个身长)

WU一段(不知),伤害80,击倒,飞行物,重量1,不受地心引力的影响。有明显前摇,后摇较短。

KU一段(不知),伤害80,击倒,飞行物,重量1,受地心引力的影响。有明显前摇,后摇较短。有战术后撤步(约0.5个身长+往上一点点)

SU一段(不知),伤害100,破防技(把查克拉、灵压打空但并不造成受击硬直),可以挡住重量1的飞行物并反弹回一个重量1的飞行物。有明显前摇,后摇长。

I系列:

i:伤害270,中规中矩的指向性激光炮,但在一气必杀里织姬i的伤害实在不敢恭维。可以吃镖。

Wi:伤害100,环身技,好在范围凑合(这不免让人想起了冬狮郎SU),亮点在于有90的加血。动画效果里的持盾效果与SU相同,但并没有SU的反弹飞行道具的能力。

Si:分为两段,一段伤害总共270,第二段伤害总共195,合起来总共465。第一段有七个一级飞行道具,伤害为50+50+30+30+30+50。第二段吃镖,范围较短。

Ki:神技,零气大招,对敌方造成0点成吨伤害,人类迷惑行为。可用于拔刀的收刀效果。

宇智波斑攻略

死神vs火影宇智波斑攻略

刚玩的时候还觉得斑应该可以当版本爸爸,对电脑几盘下来觉得还是有点问题的。实力在l7偏上,l8也是可以勉强打一打的(如果对面不是蓝剑大乌这种顶级l8的话)。

连招

jjj+wu/wi/si

jjjj+wu/i(第四下j可能会把人打到台阶上,例如双极)

jjjj+wj+ku/ki(我才不会告诉你们2p的ki是连不上的,不过在楼顶或其他地方因为wj后的受击僵直停在台阶上,因而ki反而能中,不信选楼顶在最底下试试看。还有就是1p2p打到墙角wj+ki也是不中的,话说楼顶墙角也会因为打到台阶ki会中)

jj+sj+wj+wu/wi/si

jj+sj+wj+j+wu/i

jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同样还是那个问题吧)

jj+sj+j

实战常用

jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)

sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))

wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)

技能介绍

ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。

l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)

adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)

j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。

u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。

sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)

su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。

wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。

wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。

ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。

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