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888集团电子游戏紫色版

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888集团电子游戏紫色版这款游戏突破了传统的三人对局的模式,玩家们可以在这里尽情的感受到不一样的棋牌竞技乐趣,而且还可以自定义游戏的房间和规则,感受独创的乐趣。游戏设置了大量的房型,屏幕前的你不想来下载看看嘛?

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软件简介

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888集团电子游戏紫色版介绍

888集团电子游戏紫色版这款棋牌游戏中聚集了当下非常火爆的玩法,游戏的奖励只要你连续登陆,一天比一天丰富,而且还有实时更新的排行榜,这里还有超级多免费的彩蛋哦,有对这款棋牌游戏感兴趣的朋友们快来下载吧!不要错过哦!
888集团电子游戏紫色版

888集团电子游戏紫色版技巧

诈金花的技巧一

扎金花的技巧在于掌握人的变化,要果决,有气势!先谈平常生活中亲朋好友一起玩,相互之间都有比较深的了解,对彼此的性情比较熟识,所以玩的时候需要坚持自己的个性,但是要有一定的变化,不然容易被人盯死,有些人没好牌时不上,有好牌时易激动,一望便知。所以,学会察言观色是很重要的!自己有好牌,不一定别人的牌更好呢!除非你手握三条a,人家就真的没辙了!要学会搞心理战术,实实虚虚,让人摸不透!另外一定要权衡利弊,比如说自己看了牌是一对k,另一家的牌也看了,台面上就几个筹码,对家的牌风一向很稳,他下了很大的注,你怎么办?接了的话,输了很不值,赢了也没多少,此时不妨让给他!如果是在线上玩的话,由于彼此之间都不了解,所以上面讲的只有最后一条可以采用。一定要以自己的利益为最大出发点,权衡利弊,不可凭一时喜好乱来!当然此时要更加用心计算,对于其他玩家的下注要多分析,该诈牌时就大胆的诈,自己牌不好而其他玩家都加注了,就一定要坚决丢牌!还有,要懂得学会利用玩牌时的座次!比如说庄家吧,他可以等其他玩家全部下注后决定自己该不该下注或者丢牌;如果自己刚好是第一个或者要比较早下注的,此时一定要谨慎,牌烂时一定要丢,牌好时要不动声色,引其它玩家上钩,多赚筹码!

诈金花的技巧二

三张牌是我最爱的游戏之一,因为,我向来视此游戏为锻炼我的意志力的好手段。简单的游戏,却深藏战法,韬略颇多:首先从战略阶段上来讲,有三个阶段,分为战略扩张,战略僵持和战略防御阶段;这里面要从心理学等等很多综合学科来分析,几个人刚刚一开始在一起玩的时候,大家都还没有进入战斗状态,都很谨慎,所以,在这个阶段,要迅速进战略扩张,所谓战略扩张,就是要在最短时间内,进行原始资本积累,力争在三局之内积累起足够不亏本的资金,换句话说,用别人的钱将游戏进行到底,这样的话,你才能保持头脑的冷静,进退有法,张弛有度;可是话说起来容易,谁都希望如此,但如何才能作到呢,这里面就牵扯到具体的战术了:

甫一交手之际,要有勇冠三军之势,兵法有云,一鼓作气,再而衰,三而竭,彼竭我盈,故克之!大家刚一开始玩的时候,都小心谨慎,除非有八成胜算,否则不敢轻易和你火拼,这时,你要抓住其他人的这个特征,在这个稍纵即逝的时间内,无论你手中的牌胜算几何,都要勇猛出击,切不可畏敌不前。第一把牌抓到手之后,无论怎样,一定要看牌后,做胸有成竹样,然后死跟,如果敌人跟,再加,敌人再跟,再加,切不可一见敌人跟进,就乱了方寸;见敌又跟,要做沉稳状,继续加,让敌人以为你有诱敌深入之想法而直到敌人不敢跟为止;此法吾大小百余战。百试不爽!总能捞到第一桶金而使吾于一开始即立于不败之地。这位看官说了,我经常看到那不怕死的,或者愣头青,多少都跟,那我不是s的很惨!此言差矣!!!

殊不知那些人都是在玩了一段时间后表现出来的状态,分两种情况,一种就是一开始就赢了不少,用别人的钱在和你斗,当然英勇无比,另外一种是死猪不怕开水烫,一开始就输钱了,索性不如孤注一掷,乱中取胜。真正正常的人物,是不会一开始就和你决战的,所以,一开始就要装做有拉开决战的架势,让别人避其锋芒,在这个时间段内,迅速进行原始积累!!!而且按照概率,如果是4个人玩的时候,你基本上会拿到一次大牌的机会!!!这个时候,要抓住机会,诱敌深入,慢慢的加大投注,切不可一次加大,从而吓退敌人,也不能投注太小,让敌人有很容易见你底牌的机会。总之,运用之妙,存乎一心!,打牌就象做事情一样,千万不能让别人看到你的底牌的,永远不知道你到底还有什么,让别人琢磨。

888集团电子游戏紫色版玩法

第一当牌局是无主的时候,牌型上的主只有大王小王和当前的级牌十二张主,大家在这种情况下持有的主的数量上已经大大少于叫其他主牌的,所以平均到每个玩家手上的主的数量也就不会很多了,更何况个人手气不同持有的主的数量可能更少,在这样的牌型下就要求庄家和闲家都不能随心所欲的去杀其他玩家出的牌,所以我认为在处理上就应该会有一些新的方法。

下面我来举个例子说明下这种情况下如何出牌例如:你的对家出的牌是红桃A此时你手里持有红桃K并且持有的红桃的数量5张以上,我建议玩家此时不论自己手中的牌有没有红A这张牌都先不要急于把手中的红桃K扔掉,原因就是因为在你的对家出了红桃A来讲你手中持有的红桃K已经在所有红桃这门牌中并列老二了,所以如果在另一个红桃A出掉以后你的红桃K就可以作为大的副牌打出去了。

尤其做为打无主这种牌型来说玩家一定要精于保护好自己手中的牌,在游戏的过程中我们经常都能遇到这样的玩家他们总是埋怨自己的牌型不好手中没有任何一张A没有任何大牌,但是我认为单就打牌这项游戏来讲,玩游戏的过程中很少有牌说让你一点赢的机会都没有,主要是大多数人缺乏对牌的保护意识,牌还没有做好就已经扔出去了。

其次,谈一下做牌,在80分游戏中打无将的情况下做牌也是一们学问,不能保护好自己牌的人很少可以做出牌,我们经常打的人会发现这样的例子,明明有人手上的一门牌特别多(但是没有A)他们很少留这门,反会埋底或是垫副,这样的人犯的一个错误忽视了数量的优势,数量多了就是优势。

在我们打不是无将的时候,大多数情况下喊主,不就是哪一门多就喊哪一门,并不一定是哪门强喊哪一门,打无将的时候这个道理也是可以用的,虽说这一门你少,但是由于多,别人很快就可能把大的出掉,这时候很容易出现这样一种情况别人都没有了,只有你自己有,出现这种情况之后你的小副已经胜过几条A了,所以要善于以多胜少成分发挥量的优势.

再次,打无将的情况下A的下法问题,比如你红桃有A,但是没有K,又不能很快绝了的情况下,有A也不要急着放,因为你放完A之后别人的K就是大的,谁也没有把握说K都在对家手里,所以这种情况下要忍用A最好杀掉一个K这样才能有效的控制分,又减少闲家副上的实力.有A不出也容易给闲家造成误解认为你没有A。

可以放心的出K了,A杀掉闲家的K才是A的真正实力的发挥.另外在打无将的时候要善于与对家交换牌权问题,这样才会把自己的怕牌发挥到极点,又不会费了对家的牌,还要记住穷寇莫追不要总是怀着要斩尽杀绝的思想,有的时候适当放一条路给闲家反到会收到斩尽杀绝的效果.

最后要提醒大家的时候当分数不是特别多的时候在打无主的时候不要轻易杀,以免在关键时刻杀不掉,要记住35,75,115才是分点,注意控制分点,在分数到了65的情况下让闲家大一次也肯定分不够,因为15分是两张牌。
888集团电子游戏紫色版

888集团电子游戏紫色版特点

1、全网开放的赛事,农民地主谁能主宰棋牌市场,精彩对局尽在棋牌手游。

2、玩法简单,各地方的棋牌玩法讲解详细,再白的小白也能快速上手。

3、每天24小时全天候提供24小时免费服务,为玩家解决游戏中遇到的各种难题。

4、平台从多角度保护玩家的隐私,不需要手机号和繁琐资料验证,自由度超高。

888集团电子游戏紫色版攻略

三公游戏规则

基本规则

选择庄家:

庄家有抢庄和轮庄两种方式

抢庄:多局换庄,四个人开始后开始抢庄,点过抢庄的人有机会成为庄家,如3/4的玩家点抢庄,则在三个玩家中选择财富最多的玩家为庄。选择后,当庄家摸到0点的时候才可重新抢。如果都没人当,那么也随机选择一个玩家进行坐庄。

轮庄:每局换庄,第一局随机选择一个玩家为叫庄,放弃则轮流到下一个庄,所有玩家都放弃,则随机选择一个玩家进行坐庄。

选择押注:

确定庄家后,由其他闲家进行押注;

发牌:

当闲家押注完后,系统发牌,从庄家开始逆时针发牌,一张一张发,每人三张。

开牌:

发完牌后所有玩家亮出所有的牌,庄家和三个闲家进行比牌。 庄家出现不够赔的情况,就将所有的筹码(包括本局赢的)按比例赔偿给其他获胜玩家。

在该三公游戏中,玩家人数为2—6人,游戏早先后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两彼此对比牌的大小,并依照牌型剖断每位玩家的赢输以及估计打算玩家的赢输。 三公游戏利用一副扑克牌中的52张牌(大小王除外),个中牌张A-9之间的这些牌为点数牌,牌张10为数字牌=0点牌,牌张J、Q、K、为公牌。系统给每位玩家发完三张牌后,将按序对比本身与其他玩家的牌型,每种牌型都有本身的划定牌型倍数。在对比牌型大小后,会遵照牌型系数来估计打算每位玩家的输赢是若干好多倍数。

差不多棋牌型以及牌型系数:

公牌:牌张J、Q、K、为公牌 点数牌:公牌不计点数,10不算点数也不是公牌。牌A--9对应1--9点,把三张牌的点数全盘相加,取个位的数算作本方的点数。 三公的输赢剖断要紧以牌A--9之间的这些牌来估计打算点数,以及公牌的配合来决意输赢。牌10不算点数也不是公牌。假如有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等 ),则为“三公”。

比牌规则

在三公游戏中的单张牌对比:公仔牌 > 数字牌、( K > Q > J > 10 > 9 > …… > 3 > 2 > A )。花色的对比为:黑桃>红桃>梅花>方块 其他组成的牌型对比规则如下 ①、牌型:大三公 > 小三公 > 混三公 > 点数大小 (点数对比:9>8>7>6>5>4>3>2>1>0 ②、大三公: KKK > QQQ > JJJ ③、小三公:101010 > 999 > 888 > …… > 333 > 222 > AAA ④、混三公:如果大众都是混三公,则先比拟玩家最大的那张公牌的大小,如果还是相同,则比拟玩家最至公牌的花色。 ⑤、点数牌的比拟: 9 > 8 > …… > 2 > 1 > 0 如果玩家都是点数牌,而且点数相等的状态下则先比拟玩家的公牌数(如 J Q 9>J 10 9)如果公牌数还是一致则比拟最大的那张单牌的的大小,(如K Q 9>J Q 9)如果大小还相同则比拟最大牌的花色,(如:一方是:黑桃2、方块3、方块4(即9点),另一方是:红桃3、梅花4、方块2(即9点),梅花4> 方块4,所以后者胜。)

分数与胜负盘算推算:

①、每位玩家开牌后分别与其他几位玩家比牌,比牌胜者得到自己反应牌型系数的正分,比牌挫折者得到敌手玩家反应牌型系数的负分,比牌计分的总和便是每一个玩家得到的得分。再乘反应房间的系数便是玩家结尾的游戏胜负。
②、举例申明:房间系数是 3 · 玩家A: 牌型为大三公, QQQ牌型系数为:9 · 玩家B: 牌型为大三公, KKK 牌型系数为:9 · 玩家C: 牌型为特征数 9, QQ9 牌型系数为:3 · 玩家D: 牌型为特征数 8, KK8 牌型系数为:3 玩家比牌的次序是:B > A > C > D ,每个玩家得到的系数分如下:A玩家与玩家B,C,D举办比牌,A玩家与B玩家比牌挫折得到 -9分;A玩家与C、D玩家比牌获胜各得到+9分。各位玩家的得分分别为: · 玩家A的得分:-9+9+9 = 9 · 玩家B的得分:+9+9+9 = 27 · 玩家C的得分:-9-9+3 = -15 · 玩家D的得分:-9-9-3 = -21 当局游戏结算胜负: 得分×房间系数=胜负 · 玩家A胜负:9×3=27分 · 玩家B胜负:27×3=81分 · 玩家C胜负:(-15)×3=(-45)分 · 玩家D胜负:(-21)×3=(-63)分

888集团电子游戏紫色版规则

①基本规则:

在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。

当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。

②跟牌及毙牌原则:

每一轮,首家出主牌,其余各家都要出主牌,除非无主牌时才能出副牌,且被视为最小。首家出副牌,其余各家都要出对应花色的副牌,除非无该门花色的副牌时才能出其他牌。

每一轮,首家出对牌,其余各家都要出该门花色的对牌,包括拖拉机中的对牌(如果是主上的对牌则要跟着出主上的对牌,包括拖拉机中的对牌),无对牌时才可出单张(视为最小)。首家出拖拉机,其余各家都要出相应的拖拉机,无拖拉机则必须出对牌(视为最小),无对牌后才能出单张(视为最小)。

首家若出某一门副牌,其余任何一家若无该门副牌,可以出主牌大过副牌,称为毙牌。后面几家若也无该门花色的副牌,可以出更大的主牌大过前家出的主牌,称为盖毙。毙牌和盖毙要求所出牌全部是主牌,其中的对牌和拖拉机的数目均不得少于副牌中出现的数量(但不是不允许多于)。如:

主牌277889可毙副牌4455KA,但不能毙副牌4455AA。

主牌778899可毙副牌445566,亦可毙副牌4455AA。

若多家毙散牌,则毙牌大小由最高级的牌型大小而定。如:

主牌10 10 K可毙副牌544,主牌QQ2可盖毙。

主牌10 10 K可毙副牌543,主牌QQ2不可盖毙。

③抠底、升级和轮庄原则

抠底:最后一轮出牌,若闲家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,庄家在底牌中垫的牌面是5、10、K的分值将翻倍加入闲家的得分中。至于翻倍倍数,则视抠底牌中最高级的牌型而定: 以单张抠底则底牌中的分数乘以两倍; 以对牌抠底则底牌中的分数乘以四倍; 以拖拉机(二拖)抠底则底牌中的分数乘以8倍; 以拖拉机(三拖)抠底则底牌中的分数乘以16倍;依此类推。相反,最后一轮若打家的牌比闲家大,那么底牌中的分数就不会给闲家,称为保底。

升级:闲家得0分,打家升3级;闲家得5——35分,打家升两级;闲家得40——75分,打家升一级;闲家得80——115分,闲家上台;闲家得120——155分,闲家上台且升一级;闲家得160——195分,闲家上台且升两级;依此类推。

轮庄:第一轮先亮牌者为庄家;若闲家未上台,则下一局由此局庄家的对家当庄家;若闲家上台,则下一局由此局庄家的下家当庄家。

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