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赤壁打滚方言版app手机版

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《赤壁打滚方言版APP手机版》是一款深度还原湖北赤壁本土玩法的4人扑克竞技手游,由湖北卡游科技研发,游戏融合“争上游”“斗地主”“五十K”等玩法,采用两副牌(108张)的经典配置,结合方言配音与智能配桌机制,打造原汁原味的鄂南湘北牌局体验。支持iOS/安卓双端,兼具策略博弈与社交娱乐性。

  • 类型:图像影音
  • 大小:22MB
  • 语言:中文
  • 运行平台:
  • 更新时间:2025/8/13 11:57:48
  • 版本:
  • 赤壁打滚 zy

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软件简介

《赤壁打滚方言版APP手机版》是一款深度还原湖北赤壁本土玩法的4人扑克竞技手游,由湖北卡游科技研发,游戏融合“争上游”“斗地主”“五十K”等玩法,采用两副牌(108张)的经典配置,结合方言配音与智能配桌机制,打造原汁原味的鄂南湘北牌局体验。支持iOS/安卓双端,兼具策略博弈与社交娱乐性。

基础信息一览

项目 详情
游戏类型 地方特色棋牌(4人对抗)
核心玩法 找朋友模式、硬牌模式、赏金赛、同城匹配
特色功能 方言语音、智能配桌、金币提现、防作弊系统
社交系统 好友私房局、战队联赛、实时观战
设备兼容性 iOS 12+/安卓5.0+,适配鸿蒙系统
公平性认证 GLI认证+区块链底牌验证

游戏亮点

方言沉浸与本土还原

赤壁方言配音:全程方言提示(如“明鸡”“接风”),复刻线下牌桌氛围,新手可通过图文规则快速上手。

地道规则:100%还原“找朋友”“硬牌”等特色模式,支持三副、四副牌场次选择,策略深度大幅提升。

创新竞技与公平机制

炸弹系统:包含普通炸弹(4张同牌)和特殊炸弹(天炸、五十K),四张王组成的“天炸”可压制所有牌型并触发3倍奖励。

防作弊系统:AI实时监测异常行为,区块链记录牌局,确保公平性。

社交与赛事体系

真人互动:支持语音聊天、表情包互动,创建私人房定制规则(如盲注加速)。

排位赛与家族战:通过积分划分段位,参与跨服赛事赢取限定皮肤及金币奖励。

福利与视觉优化

免费资源:每日签到送金币、任务领“房卡”,零氪玩家畅玩无忧。

3D动态场景:炫酷出牌特效与方言台词结合,提升沉浸感。

推荐人群:

文化爱好者:想深度体验赤壁方言与民俗的用户

策略型玩家:热衷研究概率计算与心理博弈的竞技派

社交达人:喜欢家族协作与方言互动的玩家

核心规则与策略

找朋友模式

叫牌机制:庄家亮牌后,持有相同牌的玩家自动结盟,形成2v2对抗。

得分关键:5、10、K为分数牌(共200分),末游玩家分数归一游所有。

硬牌模式

单人挑战:选择“硬牌”后1v3,若首游则直接胜利,否则承担3倍惩罚。

炸弹技巧

保留天炸:四张王优先用于关键回合翻盘,触发后奖励3倍金币。

五十K组合:同花“正五十K”>杂色,可压制普通炸弹。

必学技巧指南

炸弹使用时机

普通炸弹(4张及以上):中期使用,压制对手关键牌型。

特殊炸弹(五十K、天炸):保留至残局,确保一击制胜。

联邦配合技巧

信号传递:通过特定出牌顺序(如连续出单张3)暗示手牌强度。

接风战术:联邦成员出完牌后,优先由对家"接风"掌握出牌权。

记牌与算牌

关键牌记录:关注未出现的2、A、K,预判对手炸弹威胁。

分数牌管理:5、10、K尽量由联邦成员共同控制,避免被对手集中捕获。

游戏规则

游戏人数:4人

使用牌数:2副扑克牌108张,四人游戏,每家27张牌。


赤壁打滚方言版app手机版

赤壁打滚游戏简介

打滚:“打滚”是一种融合了争上游,找朋友,斗地主,五十K等多种打法的4人2副扑克游戏,在鄂南湘北一带广为流传。具有刺激(五十k、四张或四张以上都是炸),灵活(二对或三对以上可做顺),多变(大小王均作为癞子,可以配作任何牌),动脑(融合了找朋友打法,在出牌时要分析谁是对家)等特点。该游戏变化大,需要动脑判断,需要团结合作精神,相信大家在这里一定能找到劳逸结合的疯狂快感。游戏结束后,进行排名和分数计算,具体计算方法见“胜负”规则。

游戏核心

抓分数:打滚游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,当玩家出的牌中有分数,任何一方都可以尽量出更大的牌,让其他玩家大不过或者不想出牌,这样就可以抓获这些分数。

出牌牌型

单张:任何一张牌都可做单张出。 大小:2>A>K>……>5>4>3。大小王为瘌子,需配其它牌出,单出算3。

对:任何相同的两张牌都可做对子出(不分花色)。 大小:22>AA>KK>……>55>44>33。

连对:相邻的二对或三对以上的牌可做连对出(不分花色)。 大小:AAKK>KKQQ>QQJJ>……>3344, AAKKQQ>KKQQJJ>QQJJ1010>……>554433。2不能与任何牌组成连对。

三条:任何相同的三张牌都可作为三条(不分花色)。大小:222>AAA>KKK>……555>444>333。

连三条:(俗称:飞机):相邻的二个三条或三个三条以上的牌可做飞机出(不分花色)。 大小: AAAKKK>KKKQQQ>……>444333,AAAKKKQQQ>KKKQQQJJJ>……>555444333。2不能与任何牌组成飞机。

炸弹:分为普通炸弹和特殊炸弹。

普通炸弹:四个或四个以上相同的牌为炸弹。(不分花色,大小:8张炸弹>7张炸弹>6张炸弹>5张炸弹>4张炸弹)

特殊炸弹:五十K、天炸、8喜、7喜、摇摆。

五十K炸弹:由分数组成的五十K炸弹,分为正五十K和杂五十K炸弹。(大小:正>杂)

正五十K:相同花色的单张5+单张10+单张K可组成“正五十K”炸弹。(花色大小:黑桃>红杏>梅花>方片)

杂五十K:任意花色的单张5+单张10+单张K都可组成“五十K”炸弹。(杂五十K之间不分大小,先出为大)

天炸:四张大小王一起出,不带任何一张牌为天炸,可以打任何牌型。(取到天炸的人,不管是否作为天炸出牌,都将取得3番的奖励,由其余三方出,不管输赢)

8喜:8张相同的牌为8喜。(不带癞子,取到8喜的一方不管是否作为8喜出牌,将得到6番的奖励,由其余三方出,不管输赢)

7喜:7张相同的牌为7喜。(不带癞子,取到7喜的一方不管是否作为7喜出牌,将得到3番的奖励,由其余三方出,不管输赢)

连炸:(俗称:摇摆)相邻的4张或4张以上的炸弹为摇摆,(不带癞子),牌型:AAAAKKKK或444443333。大小:相同张数的摇摆(8连炸)AAAAKKKK>KKKKQQQQ>……>44443333,9连炸>8连炸,如:444433333>AAAAKKKK,10连炸或10连炸以上的摇摆,比摇摆中最大的炸弹,如:4444333333>AAAAAKKKKK。

牌和炸弹的大小

本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

癞子:大小王均可作为癞子,可以当做任何一张牌,单独出算最小的3;如3条3加癞子,算作3333,与4张3的炸弹同等大小;任意两张单5、10、K配癞子,算做510K,如果是同花,算正五十K;对4和单张3,配癞子后可以当做4433的连对;4张炸弹配癞子算作5张炸弹,如:3333加癞子>AAAA;任意一张单牌配两个王,只算做3条。

相同炸弹大小:相同牌型炸弹按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。如4444>3333

不同炸弹大小:天炸>8喜>摇摆>7喜>9、8、7炸弹(带癞子的)>6炸弹>5炸弹>4炸弹>黑桃正 五十K >红桃正五十K > 梅花正 五十K > 方片正 五十K > 杂 五十K,其中杂五十K不分大小。

相同张数摇摆大小:(8连炸)按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大AAAAKKKK>KKKKQQQQ>……>44443333。

不同张数摇摆大小:9连炸>8连炸,如:444433333>AAAAKKKK,10连炸或10连炸以上的摇摆,比摇摆中最大的炸弹,如:4444333333>AAAAAKKKKK。

牌型规则

所有牌型都只可单出,不能带其他牌型。除炸弹外,其他牌型之间不可比较大小。炸弹大于其他任何牌型;炸弹之间再比较大小。

出牌规则

发牌出牌顺序:游戏第一局随机翻一张明牌,由得明牌的玩家为庄家,其后则以上局的一游玩家为庄家,庄家首先发牌出牌,(可以出任意牌),发牌出牌顺序为逆时针。

叫牌:游戏第一局发牌完成后由系统随机抽取庄家任意单张牌亮出进行叫牌,其后则由庄家(上一局的一游玩家)亮出发到的第一张牌进行叫牌(包括大小王),如庄家发到两张一样叫庄的牌,则需重新叫牌,叫牌的规则为发到第二张同样牌后的第一张为第二次叫牌。另一家拥有与庄家叫牌相同牌的玩家即和庄家成为对家。此时玩家形成二对二的局面。

硬牌:当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择硬牌。硬牌后,则硬牌玩家形成一打三的局面,该局只以最先的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若硬牌玩家得到一游,则硬牌玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则硬牌玩家负。每个玩家都有硬牌的权利,在庄家叫牌的情况下,其他玩家依然可以选择硬牌。

轮流出牌:其他出牌者在轮到自己出牌时,所出的牌必须比上一出牌者大,如果大不过或者不想出,可以弃权。如果连续三家弃权,则由最后出牌玩家在下一轮得到任意出牌权,可以出任意牌型,没有任何要求。

明鸡:拥有与庄家叫牌相同牌的玩家是庄家的对家,在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己和庄家的对家关系叫明鸡。

接风:找朋友的情况下,当玩家出的最后一手牌为最大时,若庄家的对家已明鸡确定关系,由各自对家接风;若未明鸡确定关系,由下家接风。

名次:游戏中,第一个出完牌的玩家为一游,其次为二游三游,最后剩下的玩家为末游。游戏结束后,末游玩家所得到的分数归一游玩家所有,手中未出的分数归三游所有。

胜负:

找朋友的情况下,按双方最后总得分的多少来判断胜负。

硬牌的情况下,按玩家最后的名次来判断胜负。

特殊情况:找朋友时,若最后双方的得分均为100分,则得末游的那方输。 若一方得到一游和二游,这种情况叫做绑。此时不再计算双方得分,绑的那方直接胜利。若一方最后得到满分(200分),这种情况叫做清。 若一方得到一游和二游,而对方还没有得分的情况下,叫光头。

记分规则:

得分:当一轮中有分数时,则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。

番数设置:最终金币数=房间底金×番数

找朋友×1

吼×4

绑×2

清×2

光头×4

天炸×3(其余三家各出1)

8喜×6(其余三家各出2)

7喜×3(其余三家各出1)

关版本

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