
兰州掀牛
《兰州掀牛》是一款植根于甘肃兰州及周边地区,具有浓郁地方特色的扑克牌游戏。它以其独特的规则体系、复杂的牌型组合和深厚的文化底蕴,在西北地区广为流传。游戏不仅考验玩家的运气,更挑战其记忆能力、计算能力和策略思维,被誉为扑克游戏中的“智慧博弈”。
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软件简介
《兰州掀牛》是一款植根于甘肃兰州及周边地区,具有浓郁地方特色的扑克牌游戏。它以其独特的规则体系、复杂的牌型组合和深厚的文化底蕴,在西北地区广为流传。游戏不仅考验玩家的运气,更挑战其记忆能力、计算能力和策略思维,被誉为扑克游戏中的“智慧博弈”。
《兰州掀牛》游戏简介
兰州掀牛,在西北部分地区也俗称“掀牛腿”或“掀花花”,是流行于甘肃、宁夏、陕西、青海、内蒙古等西北地区的一种传统扑克游戏。游戏通常由三人或以上玩家参与,使用一副去掉大小王和所有4点的扑克牌,共48张牌进行。
其核心魅力在于复杂多变的牌型系统和独特的“掀”与“被掀”机制。玩家需要通过扳点决定头家、二家、三家的顺序,每位玩家分得16张牌。游戏目标是通过计算总占牌数、牌型组合以及掀与被掀的次数来确定每局的胜负和分数。对于西北地区,尤其是兰州的许多玩家而言,这款游戏不仅是娱乐方式,更承载着地方记忆和文化传承的价值。
《兰州掀牛》游戏特色
地道规则,深度还原:游戏严格遵循兰州本地传统规则,从牌型定义到计分方式都力求原汁原味。其独特的“掀牌”、“刺牌”、“喜包亮”等特色规则,为玩家提供了纯正的地方游戏体验。
文化底蕴深厚:游戏融入了丰富的西北地方文化元素。许多牌型甚至与《水浒传》人物关联,例如“地眼子”(2点)画有“入云龙公孙胜”,“串串”(6点)画有“行者武松”,使游戏过程仿佛在阅读一本生动的文化故事书。
策略性强,趣味性高:游戏不仅依赖运气,更注重玩家的策略规划和记忆计算。如何组合牌型、何时掀牌、如何防止被刺,都需要玩家深思熟虑,大大增强了游戏的竞技乐趣和重复可玩性。
社交互动性强:兰州掀牛通常是一种多人参与的社交活动。游戏过程中玩家可以交流牌技,分享心得,甚至是“扳点”决定顺序的过程也充满了互动性和趣味性,是连接人与人之间情感的良好纽带。
《兰州掀牛》游戏亮点
丰富的牌型系统:游戏拥有多达数十种特色牌型,包括“牛牌”、“喜牌”、“亮子”、“鱼牌”、“摆牌”等。每种牌型都有其独特的功能和相生相克的关系,例如“牛牌”可以吃除“天”和“喜”以外的任何牌,而“摆牌”则可以吃“鱼牌”。这种丰富的牌型设计让每一局游戏都充满变数和挑战。
独特的“掀牌”机制:这是游戏的核心亮点之一。无发牌权者为了够牌而可以要求有发牌权者出牌,这被称为“掀牌”。这种机制增加了游戏的互动性和策略性,玩家需要谨慎判断何时掀牌以及如何应对他人的掀牌。
复杂的计分体系:游戏的计分系统精细而复杂,不仅考虑玩家总占牌数是否大于6张(大于6则为赢家),还综合计算占牌牌型(如牛牌、喜牌、亮子等)以及掀与被掀的次数。这种多维度计分方式让胜负充满了悬念。
锻炼思维能力:玩兰州掀牛能有效锻炼玩家的心算能力、记忆力和逻辑思维能力。对于老年人来说,经常参与此类游戏不但可以娱乐,还有助于延缓脑部衰老,保持思维活跃。
《兰州掀牛》核心玩法详解
基本流程与准备
游戏使用一副扑克牌,去掉大小王和所有4点,剩下48张牌。玩家通过扳点(比较点数大小)决定头家、二家、三家的顺序。每人发(或“揭”)16张牌。
关键牌型解析
了解牌型及其功能是游戏的基础,也是精髓所在。
牛牌:两张以上的9如果有黑红两色,则被称为“牛”。牛牌可以吃除了“天”和“喜”以外的任何牌。单色的9大小等于普通9点。
喜牌:两张以上的5如果有黑红两色,则被称为“喜”。喜牌不能吃人,但是也不能被吃。单色的5大小等于普通5点。
亮子:四张牌面相同的牌组成亮子。
鱼牌:由"A"、"2"、"3"组成“鱼牌”,鱼只能被“摆”吃。
摆牌:由"8"、"10"、"K"组成“摆牌”,摆能吃鱼。
喜包亮:喜牌和亮子可以一起出,称为喜包亮,喜包亮只能被喜包亮吃。
游戏进程与胜负
出牌与吃牌:头家首先出牌。其他玩家如果有能大过当前牌型的牌,则必须出牌吃牌(“有吃必吃”规则)。一轮出牌中,如果一位玩家出了别人吃不了的牌,或者其他人吃了头家的牌而不被别人吃,这就构成了“占牌”。
够牌与胜负:任何玩家只要占够6张牌,就不算输,这被称为“够牌”。如果占的牌里有牛、喜、亮或刺牌,即可得分。一局结束时,总占牌数大于6张的玩家为赢家,否则为输家。
刺牌:如果一位玩家占够11张或以上的牌,其他人就不可能再够牌了,这被称为“刺牌”(或“朿牌”),是一种决定性的胜利方式。
掀牌:游戏中最具特色的机制。如果无发牌权者为了够牌而要求有发牌权者出牌,这叫做“掀牌”。掀牌成功可能扭转局势,但也需承担风险。
计分规则
游戏的计分系统较为复杂,主要依据以下因素计算:
基本分:根据玩家是赢家还是输家,以及其拥有的牌型(刺牌、牛牌、喜牌、亮牌等)进行加减分。
掀牌分:根据掀牌和被掀的次数进行加减分。
计算公式:
赢家有刺牌时:赢家加分 = (刺牌加分 + 牛牌加分 + 喜牌加分) × 输家数 + 掀牌加分;输家减分 = 刺牌减分 + 牛牌减分 + 喜牌减分 + 掀牌减分。
赢家无刺牌时:赢家加分 = (亮牌加分 + 牛牌加分 + 喜牌加分) × 输家数 + 掀牌加分;输家减分 = 亮牌减分 + 牛牌减分 + 喜牌减分 + 掀牌减分。
掀牛腿怎么玩?
砍牛腿,也俗称“掀牛”、“掀牛腿”或“掀花花”,是广泛流传于西北尤其是宁夏、甘肃、陕西、青海、内蒙等地区的一种扑克游戏。它以其特色的游戏规则和灵活多变的出牌技巧备受玩家青睐。
【游戏规则】
1、游戏条件
砍牛腿通常情况下由三个人玩,它需要将一付扑克中的大小王和4去掉,只用剩下的48张牌,按逆时针方向发牌,每个人发16张牌,按随机方式决定庄家。
2、胜负判定
砍牛腿的胜负以玩家所得的正负点数来判断,该点数包括够牌的点数和掀牌所产生的点数。每一局以桌面上的牌够6张的玩家为胜,胜利方所赢的点数跟输家需付的点数相同(如果不够6张,但由于别人多次掀牌使得点数为正,则也为胜利方),得分为0者算和局。在同一局中,有可能同时存在两家都够6张牌的情况,不够6张牌的玩家要向够6张牌的玩家付点数,具体的点数计算方法见后。
3、基本牌型和大小
在砍牛腿中,主要以自己手中的牌组合成一些特别的牌型来玩。单张也可以。有些牌型的大小是一样的,有些特殊牌型不涉及大小,不可以压别的牌型,但也不可以被别的牌型压。只是在玩的时候占张数,因为桌面上留下的牌数不能超过16张。
我们先看牌型:
(1)点数牌:9和5。在砍牛腿中,点数主要是以桌面上留下的牌中,9和5的张数来计算的,因此我们把这两张牌列为特殊牌。需要注意的是,只有红黑搭配的9和5在计算点数时才有效,单张的9、5和同色的99、55都只能作为普通对子,不能用来计算点数。
(2)J和10在任何时候都同等大,单张和多张的J与10均不能互压。单张的6可以压3,但多张的6和3同等大不能互压。
(3)单张牌型:K最大,依次是Q,然后是J(10)、9、8、7、6、5、3、2、A。
(4)两张牌型:KK和搭配的99最大,且等级相同,不能互压,但是这里的一对9必须是红黑搭配,例如红心9和黑桃9组成的99。如果是同色的99,例如红心9和方块9组成的99,它仅大于一对8,小于一对10。特殊情况的还有55,红黑搭配的对5不能与其他任何牌比较大小,属于特殊牌型,同色的55,只属于普通的对子。两张牌型的大小依次是:KK、99(红黑搭配)、QQ、JJ(1010)、99(同色)、88、77、66(33)、55(同色)、22、AA。
(5)三张牌型:KKK、999最大,这里的999肯定是不同色的,所以不涉及搭配问题。555依然属于特殊牌型,它不能与任何牌比较大小。三张牌型里还有两个特殊牌型就是K+10+8,A+2+3,K+10+8可以压住A+2+3,除此之外这两个牌型不能压住任何牌型。其大小依次是KKK(999)、QQQ、JJJ(101010)、888、777、666(333)、222、AAA。
(6)四张牌型:大小依次是KKKK,QQQQ、JJJJ,依次类推。注意:9999在这里并不比QQQQ大,9的组合只有在红黑搭配形成99或者999时,才会比Q的组合大。因此特别提醒玩家,如果你有四张9,应该以红黑搭配的两个99打出,这样才会计算点数,如果一块儿打出,只能以9999来算了。5555也是同样的道理。
(7)六张牌型:KKKK+10+8,相对应可以压住AAAA+2+3。还有KK+1010+88,相对应可以压住AA+22+33。
(8)大牌型:有一些很大的牌型在刚发完牌时,无论你是不是庄家,都必须最先出掉,此种牌型称作大牌型。大牌型只有以下两种:
龙凤齐:KK+1010+88+AA+22+33
八大对:即8个对子。(四张的可以看作两个对子,例如6666可以看作两个66)。
当然,在实际牌局中这是非常少见的。
4、出牌规则
(1)由庄家先出,轮流出牌,被压住的牌系统自动清理掉,成为废牌,不计入桌面的牌。当自己在桌面上剩下的牌超过六张后,本局就不会输点数了,而由不够6张牌的玩家向你支付相应的点数。
(2)如果庄家觉得自己的牌不好,可以选择放弃(俗称“扣了”)。其他两家如果也选择放弃(“扣了”),那么这局牌就此结束。如果其他两家觉得自己的牌能打够6张,不想放弃,可以要求庄家出牌(俗称“掀牌”),庄家这时就要仔细斟酌,怎样出牌可以打乱掀牌方的意图。庄家在出牌后,可以再次选择放弃(“扣了”),而掀牌方可以继续要求庄家出牌(“掀牌”)。掀牌的次数也要作为计算点数的依据。
(3)对于选择过“放弃”的玩家,哪怕只选择过一次“放弃”,在本局中任何时候不得再要求别的玩家出牌,也就是说只要选择过“扣了”,就失去了“掀牌”的资格。
(4)每个玩家在出一手牌后,必须等其他两家表示“通过”后,才可以继续出牌或选择“放弃”。注意:区别这里的“放弃”和“通过”:通过是指压不了对方的牌,而允许对方继续出牌。选择“通过”不会影响“掀牌”资格
(5)对于上家出的牌,如果自己无法压住,系统自动PASS,但是如果有可以压住的牌,则必须出。这所谓“有拦必拦”。
(6)当所有的玩家都选择“放弃”的时候,牌局结束。
(7)每局牌中,桌面上总共够的牌超过16张(包含16)时,则本局结束。
(8)紧牌:当桌面上留下的牌超过8张时,出牌方可以要求“紧牌”:即三家必须将手中的牌扔掉一些,剩下的张数不能超过桌面上的张数与16的差值。确认“紧牌”完毕后,出牌方可以继续出牌。
例如:桌面上现有9张牌,要求“紧牌”后,每人手中留有的牌最多只能有16-9=7张。适当时候的“紧牌”不仅可以保证打玩这局后桌面上的牌不超过16张,同时可以使其他玩家无法防范自己打出的牌。
牌不能超过一圈。例如:A家出对3,B家出对7,C家出对8,到此为止,A家再不能压牌,最后桌面上留下的就是对8。
5、点数分类说明
点数分为基本点数和掀牌点数两种:
(1)基本点数:由搭配的9和搭配的5的张数以及四张的牌型等产生的点数,打够6张牌才可以计算基本点数,某家没有打够6张牌就谈不上基本点数了。当有一家的牌数打够11张或11张以上时,将会赢得附加的点数。
(2)掀牌点数:由掀牌产生的点数。够6张牌的玩家掀牌点数不计,不够6张牌的玩家掀牌才需要付“掀点”。对于三方都没有打够6张的牌局,掀牌的点数仍然有效。
6、砍牛腿中对某些牌的叫法(地方术语)
牌型 K 9 Q 5 K+10+8 A+2+3 AAAA+2+3 四张牌型
术语 天 牛 虎 喜 摆 鱼 四地拉鱼 亮子
【计分和等级】 计分方法:
1、红黑搭配的9或5以实际张数计点。即搭配的99,搭配的55均算2点,999和555均算3点。
2、掀一次计两点。
3、出现四张牌型时,每一付计2点。如8888,KKKK,AAAA等。AAAA+2+3和KKKK+10+8各计2点。而且当KKKK+10+8分成KKK和K+10+8两次出时也还是按2点计。
4、当有一家打够11张甚至更多时(俗称“大牌”或者“呲牌”),其他两家还须支付附加点数,具体附加值:
11张:附加4点
12张:附加5点
13张:附加6点
14张:附加7点
15张:附加8点
16张:附加9点
如果某玩家产生“大牌”,最后一次向该玩家“掀牌”的玩家必须支付双倍的点数,例如:B玩家要求A玩家继续出牌(掀牌),最后A玩家打够13张牌,其中包括三张9和四张5,那么B玩家须向A玩家支付:(3+4+6)x2=26点。此时玩家C只向A付13张牌里的点数牌3+4=7点。一定要记住,付双倍点数的玩家一定是最后促成对方成“大牌”的人。
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