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显存溢出的Bug,曾经在Windows Vista的时代也出现过。
无论你的显卡有好、多大的显存,只要运行某些大型游戏,都会报错。
原因呢,就是Windows在对显存进行调用的时候,采取了非常极端的措施,如,单线程就要占用2GB左右的显存,这随随便便十几个GB的显存就出去了,不溢出才怪呢。

如果大家的显卡一切正常(不是有暗伤的矿难卡),驱动OK(不一定要使用最新的驱动程序,显卡发布后半年左右的驱动相对稳定),那就要按照下面的方式解决了。
先从游戏上下手,在那些运行就出问题的游戏设置中,把垂直同步、纹理渲染、材质、模型等会占用大量显存的显示项目全部调整到最低或关闭。

之后呢,将Windows虚拟内存的设置调高,维持在物理内存的30%~45%之间就行了,嗯,设置的地方在系统属性-性能-高级-虚拟内存中,机械硬盘建议不要超过2GB、用SSD的小伙伴可以多弄一些。

如果以上操作都无法完美解决这个Bug的话,小编就只剩最后一招了,以管理员模式启动命令提示符,输入以下命令后重启电脑:bcdedit /set IncreaseUserVa 4096(如果显存较小的话,后面的数值可以换成2048)命令的意思是强制设置Windows单进程调用的显存上限是4096MB,这么更改后,就不会报错了。
如果大家后续更新Windows时解决了这个问题,那么将其恢复成原来状态的命令是bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa同样是要在管理员模式下的命令提示符中运行的哦。
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